Некоторые неопытные
варгеймеры (да и некоторые «опытные» тоже) зачастую
считают, что высокая
«симуляционность» подразумевает
сложные правила (или даже «слишком сложные») и наоборот.
Это не всегда так. Например, морские серии от Avalanche Press
имеют в
своей оперативной части, на
наш взгляд, соотношение «игра»/»симуляция» -
40/60, но при этом все правила (включая тактику) умещаются на 16
страницах, а объясняются за 10 минут.
Примеры игр. Первая цифра – доля
«игры», вторая – доля «симуляции».
Игры
Борга, а именно
Command & Colours
– 80/20

Расчитанные
более, чем на двух игроков «стратегико-политические» игры с
карточным движком вроде Here I Stand и The
Napoleonic Wars –
70/30


В
категорию 60/40
мы бы отнесли Combat Commander
Или
серию Standard
Combat Series.


В категории 50/50
ограничимся одним наименованием,
но каким - ASL!
Переходя
к более
«симуляционным» играм начнём с Great
Battles of History и Operational
Combat Series

30/70, это уже
серьёзно. Tactical
Combat Series
И, пожалуй, Admiralty
Trilogy

Серия Fighting
Wings будет последней в
этом
примерном перечне с соотношением 20/80.
Подчеркнём, что на вкус и цвет
товарищей нет, и если кому-то кажется, что Command
& Colours примитивны,
то ему
следует обратить внимание на игры Кевина Зукера и La
Bataille и не лезть в чужие предпочтения.
Теперь обещанный «нюанс».
Историчность как отдельный критерий выбора, причём он не зависит от
«симуляционности».
Классический
пример никакой историчности и высокой симуляционности. Но, шутки в
сторону, есть например игра Bulge 20
В ней,
зачастую, немцы уезжают далеко
за Маас и сражаются с союзниками где-то между Антверпеном и Льежем. Так
вот, такое было просто невозможно в декабре 44го. Соответственно, если
Вас устраивает такая «историчность», то игра подойдёт,если
же вызывает отторжение – проходите мимо.
Следующий критерий
– эпоха или
конкретный исторический период. Или даже конкретное событие! Выбирайте
то, что Вам интересно. Здесь всё просто: кто-то «всеяден»,
а кого-то волнуют только войны Карла Смелого. Определитесь для себя и
Вам станет легче выбирать игры.
Масштаб отображаемых
событий –
тоже вопрос личного пристрастия. Все игры можно разделить на: а)
тактику (самые маленькие тактические подразделения эпохи –
батальоны в наполеоновские времена, отделения во Второй Мировой); б)
большая тактика (grand tactics) – всё
сражение в удобном для игры масштабе, например в наполеонике фишки
– бригады; в) операции – недели и месяцы военных действий,
причём политика и всякие другие не непосредственно военные факторы
находятся вне влияния игрока; г) стратегия – все усилия стороны в
военном конфликте находятся (в том или ином виде) в ведении игрока.
Критерий наличия
пространства и
времени... Весьма интересная штука. В игру хочется играть,
соответственно надо найти время и место, не так ли? И выясняется, что
времени можно выделить три часа в неделю максимум и на кухонный стол
помещается только полкарты. .. Это как любитель рыбалки, который, по
каким-либо причинам, не хочет вставать рано утром, да и удочки у него
дома хранить негде. Вы встречали таких рыбаков? Если военные игры
– увлечение, то и выход найти всегда можно.
Во-певых, VASSAL, Cyberboard, Zun
Tzu и тому подобные программы. Мы же не любители
«настольных игр» с их фетишизацией
«компонентов», мы любители военной истории прежде всего, а
игры – это инструмент приобщения и просто общения. Данные
программы позволяют играть в самые длинные и самые долгие игры в любых
условиях. Да, теряется непосредственное общение, но Skype
никто не отменял.
Во-вторых, клубы и
вообще места где
игры можно оставлять. Например, у нас.
В-третьих, зачастую
маленький
недоигранный кусочек долгой, но Вам интересной игры приносит
удовольствия больше, чем много доигранных партий в игру которая
неинтересна. Имейте это в виду и не стесняйтесь не
«доигрывать» партии.
В-четвёртых,
непреложный факт, что
процентов 80-90 варгеймеров во всём мире играют не только с кем-то, но
и сами с собой. Это особенность нашего хобби, оно одновременно и
компанейское и одиночное. И ничего постыдного или, как говорят особо
недалёкие «шизофренического», в этом нет. Кстати,
интересная тема об игре самому с собой и как это лучше делать, надо
развить.
Посему, вопросы
пространства и времени
вполне решаемы и как определяющие критерии в выборе игры не
принимаются, хотя и учитываются.
Для особо продвинутых,
основным
критерием при выборе игры является автор этой игры. Но это приходит
только с опытом, когда понимаешь, что твоё видение происходящего и
таковое же у некоего «игроделателя» совпадает. Достигается
опытом или советами знающих людей.
Обратите внимание, что
критерий
«сложности» не упоминается. И это касается даже новичков.
Мы знаем много людей, которые начинали с простых игр, но мы знаем
столько же людей, которые начинали со сложных. И потому, не стоит
особо прислушиваться к «советчикам», не рекомендующим
какую-либо игру из-за её «сложности»... Или рекомендующим
из-за «простоты». Критерии выбора совсем другие. Прежде
всего желание играть именно вот в эту игру, потому что она Вам подходит
по «симуляционности», эпохе, масштабу. Вам интересно! Точка.
Прочитав всё
вышеизложенное Вы можете
спросить: «Ну, хорошо. А как мне самому разобраться в том, что я
хочу? И, главное, как разобраться во всём многообразии игр?»
Ответ прост –
спросите совета.
Напишите нам письмо, приходите к нам, мы поможем. Без ложной
скромности, мы знаем о военных играх очень много. Об изданных и
неизданных, продающихся сейчас и «букинистических»,
интересных для компании «с пивом» и интересных для анализа
военных действий. Спрашивайте - ответим. Мы подберём Вам игру.