[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions.php on line 4762: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at [ROOT]/includes/functions.php:3897)
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions.php on line 4764: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at [ROOT]/includes/functions.php:3897)
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions.php on line 4765: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at [ROOT]/includes/functions.php:3897)
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions.php on line 4766: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at [ROOT]/includes/functions.php:3897)
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions_reimg.php on line 136: preg_match_all(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions_reimg.php on line 138: array_unique() expects parameter 1 to be array, null given
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions_reimg.php on line 141: Invalid argument supplied for foreach()
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions_reimg.php on line 136: preg_match_all(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions_reimg.php on line 138: array_unique() expects parameter 1 to be array, null given
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions_reimg.php on line 141: Invalid argument supplied for foreach()
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions_reimg.php on line 136: preg_match_all(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions_reimg.php on line 138: array_unique() expects parameter 1 to be array, null given
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions_reimg.php on line 141: Invalid argument supplied for foreach()
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions_reimg.php on line 136: preg_match_all(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions_reimg.php on line 138: array_unique() expects parameter 1 to be array, null given
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions_reimg.php on line 141: Invalid argument supplied for foreach()
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions_reimg.php on line 136: preg_match_all(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions_reimg.php on line 138: array_unique() expects parameter 1 to be array, null given
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions_reimg.php on line 141: Invalid argument supplied for foreach()
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions_reimg.php on line 136: preg_match_all(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions_reimg.php on line 138: array_unique() expects parameter 1 to be array, null given
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions_reimg.php on line 141: Invalid argument supplied for foreach()
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions_reimg.php on line 136: preg_match_all(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions_reimg.php on line 138: array_unique() expects parameter 1 to be array, null given
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions_reimg.php on line 141: Invalid argument supplied for foreach()
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions_reimg.php on line 136: preg_match_all(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions_reimg.php on line 138: array_unique() expects parameter 1 to be array, null given
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions_reimg.php on line 141: Invalid argument supplied for foreach()
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions_reimg.php on line 136: preg_match_all(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions_reimg.php on line 138: array_unique() expects parameter 1 to be array, null given
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions_reimg.php on line 141: Invalid argument supplied for foreach()
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions_reimg.php on line 136: preg_match_all(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions_reimg.php on line 138: array_unique() expects parameter 1 to be array, null given
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions_reimg.php on line 141: Invalid argument supplied for foreach()
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions_reimg.php on line 136: preg_match_all(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions_reimg.php on line 138: array_unique() expects parameter 1 to be array, null given
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions_reimg.php on line 141: Invalid argument supplied for foreach()
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions_reimg.php on line 136: preg_match_all(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions_reimg.php on line 138: array_unique() expects parameter 1 to be array, null given
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions_reimg.php on line 141: Invalid argument supplied for foreach()
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions_reimg.php on line 136: preg_match_all(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions_reimg.php on line 138: array_unique() expects parameter 1 to be array, null given
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions_reimg.php on line 141: Invalid argument supplied for foreach()
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions_reimg.php on line 136: preg_match_all(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions_reimg.php on line 138: array_unique() expects parameter 1 to be array, null given
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions_reimg.php on line 141: Invalid argument supplied for foreach()
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions_reimg.php on line 136: preg_match_all(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions_reimg.php on line 138: array_unique() expects parameter 1 to be array, null given
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions_reimg.php on line 141: Invalid argument supplied for foreach()
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions_reimg.php on line 136: preg_match_all(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions_reimg.php on line 138: array_unique() expects parameter 1 to be array, null given
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions_reimg.php on line 141: Invalid argument supplied for foreach()
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions_reimg.php on line 136: preg_match_all(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions_reimg.php on line 138: array_unique() expects parameter 1 to be array, null given
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions_reimg.php on line 141: Invalid argument supplied for foreach()
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions_reimg.php on line 136: preg_match_all(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions_reimg.php on line 138: array_unique() expects parameter 1 to be array, null given
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions_reimg.php on line 141: Invalid argument supplied for foreach()
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions_reimg.php on line 136: preg_match_all(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions_reimg.php on line 138: array_unique() expects parameter 1 to be array, null given
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions_reimg.php on line 141: Invalid argument supplied for foreach()
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions_reimg.php on line 136: preg_match_all(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions_reimg.php on line 138: array_unique() expects parameter 1 to be array, null given
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions_reimg.php on line 141: Invalid argument supplied for foreach()
proWargames.ru • Просмотр темы - ASL Fridays

ASL Fridays

Сообщение Овчаренко Сергей » 28 июл 2015, 14:37

После добавления в базу Надир советует обновить браузер, так как новая точка на карте может не отобразиться (как произошло у меня).
Овчаренко Сергей Не в сети

Аватар пользователя
 
Сообщений: 19
Зарегистрирован: 10 фев 2015, 09:57
Откуда: Москва

Сообщение Андрей Шлепов » 31 июл 2015, 20:53

Мы закончили сегодня партию в сценарий по адресу "Ул. Милая, д.18". Честно признать, я не видел возможности для немцев выиграть этот сценарий, и Игорь заставил меня за это поплатиться, раздавив моих орлов своими мощными огневыми группировками. Я сделал ставку на постепенное отступление, но плохо координировал действия групп и мало стрелял, чтобы не терять Скрытность, тут Игорь всех по частям и передавил. Очень мне мешало играть Скрытое первоначальное размещение, во-первых, потому, что было жалко с ним расставаться, и я терпел больше, чем нужно, а во-вторых, трудно было запомнить, кто где находится. Даже сверяться с бумажкой, где все выписаны, не очень удобно. Самое главное: вычеркивайте тех, кто обнаружился! Простое вроде бы действие, а додумался до него не сразу.

Одно отделение партизан добралось по канализации до места убиения одного отделения карателей и основательно вооружилось подобранным, но принять участие в боевых действиях уже не успело: Игорь раскрыл местоположение еврейского штаба, набрал вдвое больше очков за потери, выполнив свои условия победы, а тут и время истекло. Впрочем, что вы хотите от Игоря: вчера он дал на этом самом форуме ответ по правилам, который позднее слово в слово повторил на зарубежном форуме главный ответственный по АСЛ, Час Аржент!

Изображение

В следующей серии нас ждет жестокое противостояние поляков из Армий Крайовой и Людовой с белорусами из бригады Каминского, снова в Варшаве, но в 1944 г. — сценарий "Черняковский плацдарм" на трех картах и в 10 ходов, в котором будут топтаться 42 отделения! Мы приготовим нашим (по)читателям небольшой сюрприз. Следите за трансляциями, осваивайте большие правила АСЛ с нами.
We played Star Fluxx, Star Munchkin, Dixit, and, of course, Bomb Alley.
Андрей Шлепов Не в сети

Аватар пользователя
 
Сообщений: 497
Зарегистрирован: 22 май 2013, 19:46
Откуда: Москва

Сообщение Игорь Лукьянов » 03 авг 2015, 17:11

Для меня последняя "АэСэЛ пятница" особенно задалась. Я очень радуюсь каждому новому игроку. Через пару-тройку часов после окончания нашей с партии, о которой он пишет чуть выше, до наших пятниц наконец добрался . Превосходно, "по-взрослому" (сами искали в "больших" правилах ответы на вопросы, а там где не нашли ответов, вопросы записывали) сыграли с ним второй урок.

Изображение
(Фото 1) Сергей приехал с собственным очень ухоженным комплектом игры. Упакованный всякими полезными приспособлениям, наглядными пособиями, и вооруженный (самое главное!) знанием правил и готовностью учиться вместе.

Изображение
(Фото 2) Ситуация в самом начале второго немецкого хода. Своими агрессивными (если не сказать "наглыми") действиями я не раз в ходе нашей партии смог удивить Сергея. Но самым обескураживающим фактором для моего противника явились его собственные результаты в метании кубиков. Я с трудом могу припомнить результат Сергея ниже шестерки. Это был день советских гвардейцев.

Изображение
(Фото 3) Так как в последнее время я постоянно выступаю в роли фотографа, то хочу выразить отдельную благодарность Сергею за то, что он с редким тактом позволил и мне появиться "на страницах нашей хроники". Размещаю фото для тех из вас, кто забыл, как я на самом деле выгляжу.
Игорь Лукьянов Не в сети

Аватар пользователя
 
Сообщений: 229
Зарегистрирован: 21 май 2013, 01:14
Откуда: Москва

Сообщение Овчаренко Сергей » 04 авг 2015, 12:21

Игорь, ещё раз спасибо за партию!
Обязательно продолжим. Ещё раз второй и впереди третий урок.
Овчаренко Сергей Не в сети

Аватар пользователя
 
Сообщений: 19
Зарегистрирован: 10 фев 2015, 09:57
Откуда: Москва

Сообщение Андрей Шлепов » 10 авг 2015, 14:55

В преддверии пятницы проходит тренировка на трехмерном макете местности (заметим в скобках, что на весь рельеф не достало кубиков, не хватило также маркеров Rubble:

Изображение

Чтобы победить, белорусам в немецкой форме нужно преодолеть канал по четырем мостам, сразиться сначала с поляками в советской форме из Войска Польского, а затем с аковцами в гражданском, нанести при этом бОльшие потери, чем понести, и выйти к реке, располагая к концу игры на последней карте 20 FP. В противном случае победят обороняющиеся.

Изображение

Может, так будет нагляднее? Хотя теперь не хватило маркеров уровней.

Изображение

Прекрасный вид на один из мостов:

Изображение
We played Star Fluxx, Star Munchkin, Dixit, and, of course, Bomb Alley.
Андрей Шлепов Не в сети

Аватар пользователя
 
Сообщений: 497
Зарегистрирован: 22 май 2013, 19:46
Откуда: Москва

Сообщение Алексей Пупышев » 11 авг 2015, 10:47

Прекрасные отчеты! Здорово, что АСЛ в России живет!
Алексей Пупышев Не в сети

Аватар пользователя
Администратор
 
Сообщений: 126
Зарегистрирован: 16 май 2013, 17:58
Откуда: Тюмень

Сообщение Андрей Шлепов » 15 авг 2015, 16:42

Это благодаря клубу, клубной секции АСЛ и тому факту, что Игорь регулярно играет по пятницам.

Сегодняшнее побоище настолько ошеломило своей яркостью, что мы принялись фотографировать после каждой половины хода (чтобы унять расшатанные нервы):

Изображение

Начальная расстановка сторон.

Изображение

На позиции Войска Польского обрушился артиллерийский налет. В результате 8 отделений из 15 деморализовались, а еще 2 залегли. Игорь клял кубики.

Изображение

Части РОНА бросились в атаку. Я ожидал страшного избиения на мостах, но все обошлось одним деморализованным отделением.

Изображение

В свой ход Игорь несколько восстановился: советские поляки вошли в ближний бой (ободрившись Battle Hardening до элиты), затянувшийся в схватку, а по соседству в канализацию стали просачиваться аковцы.

Изображение

В мой ход Игорь пострелял по схватке, по своим и чужим, надеясь на высокую мораль своих хлопцев. Напрасно. Впрочем, деморализовались и немцы, и все деморализованные должны были из схватки выйти. Удачно.

Изображение

Дальше в свою половину хода Игорь решил в свою пользу бой в центре, я потерял лидера и половину отделения; более того, аковцы вылезли из канализации в этом самом домике и загнали деморализованных немцев на второй этаж. К тому же Игорь вступил в бой в здании справа и истребил еще одно отделение противника!

Изображение

В свою половину хода немцы догадались зачистить костел (слева вверху) и взяли в плен отделение поляков. Но аковцы взяли в плен загнанных под стропила немцев, которые перед тем, как спуститься, аккуратно оставили на втором этаже пулемет...

Изображение

Далее началась настоящая малороссийская комедия. Игорь, естественно, не мог оставить пулемет и полез за ним на второй этаж, попав под ураганный огонь станкового пулемета с того берега канала. Пулемет, как водится, подхватил ROF и задолбил отделение рядом до состояния берсеркеров! На правом фланге Игорь навалился полутора отделениями на немецкую скрытую половину, которая поймала их в засаду и аккуратно отвальсировала прочь.

Изображение

И на этом три хода истекли. Вот таковы потери (правда, мой пулемет разобран, а не сломан). Игорь ведет со счетом 7:4 (потенциально 9:6), и он бы победил, если бы партия на этом закончилась. Но продолжение через две недели. На следующей неделе в четверг мы форсируем канал Альберта.
We played Star Fluxx, Star Munchkin, Dixit, and, of course, Bomb Alley.
Андрей Шлепов Не в сети

Аватар пользователя
 
Сообщений: 497
Зарегистрирован: 22 май 2013, 19:46
Откуда: Москва

Сообщение Андрей Шлепов » 02 сен 2015, 16:48

Начало 4-го хода. Части РОНА рванулись вперед... даже слишком быстро, потому что мы в мою пользу забыли про то, что деревянные здания на два гексагона на самом деле руины.

Изображение

Польский берсеркер, как и ожидалось, быстро погиб, а вверху справа очередная схватка с "немцами" под вопросиками.

Изображение

Продвижение к Висле продолжается. Обратите внимание на первую улицу слева, проходящую на фото сверху вниз: наверху встал ручной пулемет с лидером и кладет Fire Lane, изолируя участок, где проходит атака. Все по теории.

Изображение

Игорю все время очень сильно не везло с бросками. Даже его снайпер с высоким SAN активизировался впустую. Обратите также внимание на улицу, пересекающую фото по диагонали. Справа на втором этаже встал тяжелый пулемет. Одна беда: дальнобойность 16 гексагонов, все не простреливается...

Изображение

Мы наконец-то догадались поставить маркеры Rubble. А в "доме военнопленных" наверху справа Игорь взял под опеку очередную партию.

Изображение

Немецкие пулеметчики по ту сторону канала смотали удочки и бегут сменять отделение на первой улице слева. Лидер поднялся к тяжелому пулемету, который теперь простреливает всю диагональ. Висла близко, но и сопротивление нарастает.

Изображение

Бинго! Польский снайпер застрелил немецкого, но "немцы" уже у Вислы, а тяжелый пулемет разогнал одну группировку на диагональной улице. Невероятно, но немцы отправляют еще одно отделение в "дом военнопленных".

Изображение

Немцы подтащили средние пулеметы на перпендикулярную улицу, поляки вернулись в "дом военнопленных" и уничтожили по-быстрому немцев.

Изображение

Прошло еще четыре хода, и это по-прежнему игра. которую может выиграть любая сторона.

Изображение

По очкам небольшое преимущество немцев (с пленными еще больше), но у них два условия победы: иметь на конец игры 20 FP на последней карте и нанести большие потери, чем понести. А из логики известно, что конъюнкция истинна тогда и только тогда, когда истинны оба ее члена.

Изображение
We played Star Fluxx, Star Munchkin, Dixit, and, of course, Bomb Alley.
Андрей Шлепов Не в сети

Аватар пользователя
 
Сообщений: 497
Зарегистрирован: 22 май 2013, 19:46
Откуда: Москва

Сообщение Овчаренко Сергей » 19 сен 2015, 12:00

Очередная партия и Третий шаг к Большим правилам ASL.
Снова классический ASL сценарий В "The Tractor Works".

Я решил почти не вносить изменений в предыдущую расстановку, так как я вчера был снова за русских и опыт предыдущей игры больших ошибок в обороне не выявил.
Тяжелый пулемёт и один средний должны были простреливать улицы, расходящиеся лучами на запад.
Автоматчиками группы прорыва хотелось повторить атаку волной с востока.
Увы, предварительная стрельба не вскрыла целей для атаки, поэтому первый ход за русских можно назвать "вялая перестрелка".
Активировавшийся русский снайпер ухитрился деморализовать два отделения в жирном резервном стеке немцев.
Однако, лидер восстановил мораль и, немцы ловко обошли улицу, вдоль которой строчил тяжёлый пулемёт русских.

На востоке русские рассредоточились и выдвинулись к линии обороны немцев, рассчитывая накрыть огнём их огневые точки в начале своего второго хода.
Снайпер немцев наконец-то смог выбрать цель и отбросил одно отделение, залегшее на улице перед перестрелкой.
На конец второго хода русских:
- тяжёлый пулемёт заклинило, хотя его расчёт повысился в качестве и выдержал три проверки морали (включая огнемётную струю);
- увы, командир на фабрике мораль не восстановил, хотя есть шанс поднять мораль в RPh в начале 2го немецкого хода;
- немцы заняли здание AA2. Появилась угроза расчёту MMG в гексе Y3;
- есть задумки на востоке, как прорвать кольцо окружения. ;)

В целом на мой взгляд положение русских "на четвёрочку".
Снайперы с обеих сторон неплохо поработали.
Я получил неплохой урок применения Bypass противником.
И удалось "срисовать" метод Игоря "рассредоточение" внимания противника, выдвигая отделения на шаг вперёд в APh.
Кубы благоволили обеим сторонам (по очереди).
Достигли скорости "один ход за два часа" :)

Продолжение в следующую пятницу.
Игорь, спасибо за партию и компанию! :)
Изображение
Овчаренко Сергей Не в сети

Аватар пользователя
 
Сообщений: 19
Зарегистрирован: 10 фев 2015, 09:57
Откуда: Москва

Сообщение Андрей Шлепов » 19 сен 2015, 16:33

Ха-ха, больше отчетов по АСЛ, хороших и разных! Подхватываю эстафету.

Изображение

Даже спустя две недели Игорю продолжало не везти на кубиках, а мне — наоборот. У меня на этот счет две поговорки: "Хорошие кубики компенсируют плохую игру" и "АСЛ — азартная игра с кубиками". Видимо, кубикам это нравится. Однако снайпер Игоря наконец активизировался щелкнул по пулеметной группировке, деморализовав оба расчета!

Изображение

Расчеты не пришли в себя даже в начале следующего хода, и части Игоря начали наконец проскакивать через улицу, простреливаемую прежде. Это так нервировало меня, что я остановился, не став подтягивать следующую волну... и реально осложнил себе задачу выигрыша сценария, несмотря на все везение и выполнение одного из победных условий (нанести потерь больше, чем понести).

Изображение

Мне оставалось всего одно движение, и для того, чтобы вывести на последнюю карту нужное число стволов, я должен был вывести оба ближайших отделения, никто больше не успевал! В свой ход Игорь бросил на эти отделения партизанских вожаков, один из них залег под огнем, другой вошел в неравный ближний бой с целым отделением, и... Игорь выбросил "шеш-беш"! Это означало, что я могу вывести отделение из боя, и я вывел его на улицу. Дальше в мой ход оно забирается осторожным движением в руины, а в APh перебирается на искомую карту. "Это безопасно". Но нужно провести второе отделение!

Изображение

Dash! Игорь стреляет с одной позиции — промах, с другой — NMC! Прохожу! Игорь складывает оружие...

Изображение

Конечно, я победил не умением, а везением. Разница в бросках кубиков была невероятная, ошибки в специальных правилах с руинами были в мою пользу, и все равно дело дошло почти до последних бросков, я едва не запорол все дело. Психология! Но даже если я и выиграл в лотерею, я все-таки позаботился купить лотерейный билет. Я очень боялся бойни на мостах и того, что не смогу выбрать нужный момент, когда придется штурмовать мосты (это, между прочим, основной вопрос СЛ/АСЛ по версии покойного Джона Хилла: "Когда надо выходить на улицу?"). А дальше я по теории собирался отрезать участок поля боя с помощью пулеметов и создать численное превосходство, что и удалось.

Хотя Игорь и будет, наверное, не согласен, сценарий мне понравился. Он, конечно, длинный, старообразный, способность поляков выдержать обстрел всецело зависит от кубиков (не для турнира). Но зато он дает почувствовать боевую магию АСЛ, когда на большом поле боя множество действующих лиц и событий сплетаются в ткань с высоким эффектом погружения (стилистически звучит неуклюже).

Перед конвентом рамку реваншем решено не занимать, а пока на очереди "Коммандо Шенке".
We played Star Fluxx, Star Munchkin, Dixit, and, of course, Bomb Alley.
Андрей Шлепов Не в сети

Аватар пользователя
 
Сообщений: 497
Зарегистрирован: 22 май 2013, 19:46
Откуда: Москва

Сообщение Андрей Шлепов » 28 сен 2015, 15:41

Мы с Игорем, чтобы не занимать рамку и стол перед конвентом, договорились сыграть какой-нибудь небольшой сценарий, и наш выбор пал на 126 Commando Schenke. Даже трудно понять, как он при своей краткости затесался в коробку БВ, видимо, вследствие своей яростности. Поскольку я выполнил домашнее задание и записал расстановку за обороняющихся, они мне и достались. Я в свое время играл этот сценарий с Кириллом за атакующих, это был мой, наверное, второй сценарий по большим правилам, и я и близко до победных условий не дотянул. Посмотрим, что на сей раз. Многочисленными снимками мы вас решили не мучить, но зато будет "аналитика".

Действие происходит в Лиепае в июне 1941 г. Советский гарнизон обороняет город, который штурмуют немецкие армия и флот, представленный этой самой Commando Schenke — моряками-диверсантами, увешанными огнеметами, взрывчаткой и дымовыми шашками. Немцы смогут победить, взяв под контроль пресловутое здание 1X6.

Назовем сильные стороны советской стороны:
• Укрепленное здание
• Короткий сценарий
• Относительная многочисленность

А теперь слабые стороны:
• Низкий ELR
• Мало лидеров
• Отсутствие путей для бегства в "буферной зоне"

А у немцев преимущество составляют:
• Штурмовые инженеры с сопутствующим оборудованием
• Много лидеров
• Близость стартовой черты к пресловутому зданию

А недостаток преимущества лучше всего выражают преимущества советской стороны.

Пока права комиссаров не урезали, я обменял лидера с фактором силы 8-0 на старуху Денисову и расставился с целью дать бой на подступах к зданию, контролируя улицы с помощью немногочисленных пулеметов (и даже успел положить одну Fire Lane), по возможности истребляя огнеметчиков.

Изображение

Сыграли мы три хода (стандартная наша норма за одну сессию). Бой шел очень горячий, мне везло на кубиках далеко не так, как в прошлый раз, и результаты не замедлили сказаться. А вот Игорь трижды выбрасывал Heat of Battle, породив двух героев (и кто говорит, что Combat Commander лучше АСЛ? Попробуйте завести двух героев в Combat Commander одновременно!), два Battle Hardening и произведя одного лидера! У меня тоже, насмотревшись на это, некий Дыло провозгласил себя полковником... с фактором силы 6+1. Самое смешное, что обороняющийся сохраняет контроль над зданием, занимая его любой вооруженной фишкой. Хотя бы одним-единственным, сломленным, раненым полковником Дыло с фактором силы 6+1. Вот будет потеха, если он выиграет игру!

Также впервые был отмечен факт нападения пленных на охранников, закончившееся избиением последних и перевооружением первых. Вообще стороны быстро перестали брать пленных, и воцарились условия, по умолчанию используемые в стартовых наборах АСЛ (в больших правилах по умолчанию пленных берут, поэтому деморализованные скорее сдаются в плен, чем уползают или убегают под огнем). Бой на подступах мне задался не очень, низкий ELR вкупе с плохими путями для бегства из буферной зоны (группы зданий, перерезанные поперечными улицами) привел к большим потерям, кто попал в плен, пока брали, кто погиб за невозможностью бегства. Игорь прошел по плохо защищенному флангу, выманив меня на оборонительный огонь (хотя я старался ставить Residual FP в самые бойкие места), а потом проведя группу штурмовых инженеров.

Изображение

У немцев осталось четыре хода на зачистку здания и хорошие шансы сделать это.

Изображение
We played Star Fluxx, Star Munchkin, Dixit, and, of course, Bomb Alley.
Андрей Шлепов Не в сети

Аватар пользователя
 
Сообщений: 497
Зарегистрирован: 22 май 2013, 19:46
Откуда: Москва

Сообщение Овчаренко Сергей » 03 окт 2015, 22:23

Изображение

Продолжаем еженедельные вечера "ASL Fridays" в гостеприимном московском клубе варгеймеров. Мы с Игорем Лукьяновым выполняем третий шаг на основе статьи Джима Столера (Jim Stahler) "Eight steps to ASL". Пожалуй мы задержимся на этом этапе на некоторое время, так как прочитанный материал достаточно объёмный и, чтобы его усвоить, Джим советует отыграть сценарии начиная с классического В (The Tractor works) и затем с 1-го по 4-ый в любой последовательности. 

Вчера мы завершили партию на Тракторном заводе (Сталинград 06.10.1942). Завершили досрочно, так как лавину советских автоматчиков с восточной стороны задержать немцам не удалось: группы прорыва достигли окружённого здания фабрики на 4 ходу из 8, сразу после того как были отброшены первые отделения немецких боевых инженеров на западной стороне фабрики.

С каждой партией правила расширяются и углубляются в сознании. Вчера удалось повторить:

- состояние берсерка (с фанатиками уже плотно играли весь этот сценарий). В процессе маршброска под огнем тяжёлого пулемёта советский лидер озверел и достиг состояния берсерка. Пытался он ввести в это священное состояние и ведомое им отделение, НО братушки,посмотрели на него, посмотрели в безумные глаза, ужаснулись и... отказалось следовать его примеру. (Надо было слышать ироничные комментарии Игоря в этот момент!). Лидер в одиночку бросился вдоль улицы к ближайшему зданию обороняемому немцами и возглавил там рукопашную;

- мне удалось провести зачистку здания, в котором не смогли восстановить боевой дух лидер с пулемётчиками. Последние добавились к списку пленных, а вот лидер по правилам исчез (скрылся в толпе сдавшихся рядовых?);

- удалось наконец-то активно применить bypass вдоль зданий;

- снайперы не проявили себя, но зато удалось пострелять внутри фабрики (у нее модификатор защиты намного меньше внутри здания, чем при стрельбе по защитникам снаружи);

- к сожалению не применили сумки со взрывчаткой. Зато огнемёты активно вскрывали мои позиции и деморализовывали защитников;

И как всегда партия с Игорем привносит массу позитива (помимо передачи игрового опыта). Чего только стоят фразы: "стреляем тяжелым пулемётом... СЛО-МАЛ к чёртовой матери (и чуть тише задумчиво - "новый.пулемёт"). Или в Rally фазу не просто снимает маркер DM с разбитого отделения, а передаёт его на мою сторону с "наилучшими пожеланиями, чтобы пригодился". :)

И главное, мы играем по Большим правилам ASL. Барон, в ASL!, по БОЛЬШИМ!!! :)

Следующая партия перенесёт нас на дорогу на Сестрорецк (Финляндия, 02.09.1941), где 140 советских пограничников будут отступать, сдерживая превосходящие силы финнов (в словаре игроков ASL эта тактика называется Fighting Withdrawal). Исторически задачу погранцы выполнили, но только 24 бойца выжили в тех боях. Посмотрим, сможем ли мы повторить их подвиг и выполнить задачу командования. Или выполнить задачу финского командования и прорвать оборону погранцов. 

Нас ждёт знакомство на практике:

- пламя и его распространение (от горящих зданий), 

- стелющийся дым по ветру, направление которого может изменяться! А это ох как важно для обоих противников!

- суровые финские воины, которым не нужны лидеры для восстановления морали, 

- нехватка патронов у погранцов (ведь они сдерживали финов до даты сценария некоторое время),

- активное использование погранцами скрытых огневых точек и перемещений (неизвестную цель необходимо "вскрыть" обстреляв, но половиной стрелковой силы, ведь приходится накрывать огнём площади, а не конкретные цели). 

Вот за всё это мы и любим эту Игру!
Овчаренко Сергей Не в сети

Аватар пользователя
 
Сообщений: 19
Зарегистрирован: 10 фев 2015, 09:57
Откуда: Москва

Сообщение Виктор Важенин » 06 окт 2015, 13:13

Добрый день!
Планирую быть в клубе в пятницу, 16 октября (накануне конвента). У меня есть желание с кем-нибудь поиграть в ASL. Опыта нет, но с правилами знаком не понаслышке. Может, кому нужна тренировка перед ASL-турниром?
Виктор Важенин Не в сети

Аватар пользователя
 
Сообщений: 62
Зарегистрирован: 02 окт 2014, 20:47
Откуда: Пермь

Сообщение Овчаренко Сергей » 07 окт 2015, 08:49

Виктор, у нас с Игорем в пятницу вечером еженедельные ASL упражнения.
Но, есть вероятность, что подготовка к конвенту не оставит ему времени на партию.
В этом случае можно будет поиграть.
Овчаренко Сергей Не в сети

Аватар пользователя
 
Сообщений: 19
Зарегистрирован: 10 фев 2015, 09:57
Откуда: Москва

Сообщение Виктор Важенин » 08 окт 2015, 21:49

Виктор Важенин Не в сети

Аватар пользователя
 
Сообщений: 62
Зарегистрирован: 02 окт 2014, 20:47
Откуда: Пермь

Сообщение Андрей Шлепов » 10 окт 2015, 15:21

Игорь победил, несмотря на то, что опять набросал много "10" и "11", в чем, впрочем, ему очень помогли огнеметы (в одном из которых даже кончился бензин). Ему также трижды удавалось ставить "грелки" (так он окрестил заряды взрывчатки) на мои части, которые детонировали со страшной силой. У меня очень крепко держалось одно отделение автоматчиков, которое прошло огонь, воду и медные трубы, погибнув в конце концов в неравном ближнем бою.

Изображение

Но прежде: старуха Денисова показала свой звериный нрав (кроме шуток), расстреляв в два приема отделение стрелков за отказ собираться, пристрелила раненого полковника Дыло за трусость, перенесла два подрыва взрывчаткой и погибла в конце концов от огнемета.

Изображение

Также в партии впервые были применены INFANTRY OVR и положен CA counter на тяжелый пулемет, стрелявший из здания.
We played Star Fluxx, Star Munchkin, Dixit, and, of course, Bomb Alley.
Андрей Шлепов Не в сети

Аватар пользователя
 
Сообщений: 497
Зарегистрирован: 22 май 2013, 19:46
Откуда: Москва

Сообщение Овчаренко Сергей » 15 окт 2015, 11:53

Овчаренко Сергей Не в сети

Аватар пользователя
 
Сообщений: 19
Зарегистрирован: 10 фев 2015, 09:57
Откуда: Москва

Сообщение Виктор Важенин » 17 окт 2015, 00:48

Был рад личной встрече, Сергей! Спасибо за игру еще раз!
Виктор Важенин Не в сети

Аватар пользователя
 
Сообщений: 62
Зарегистрирован: 02 окт 2014, 20:47
Откуда: Пермь

Сообщение Андрей Шлепов » 30 окт 2015, 15:46

Пост-конвент продолжается в пятницу игрой в большой АСЛ: сегодня снова "Черняковский плацдарм", сценарий, где поляки из Красной Армии и Армии Крайовой отбивают контратаку РОНА. Теперь атаковать будет Игорь, а я отбиваться. Расстановку за обороняющихся я сделал еще перед первой партией. Я руководствовался тем, что немного заглянул в будущее: игра, по сути, начинается (после немецкой RPh) с условного артобстрела, в ходе которого поляки-красноармейцы поголовно проходят NMC, при их невысокой морали и низком ELR понятно, что будет много деморализованных. Поэтому я заранее поставил на флангах в высоких зданиях по лидеру, а вокруг них расположил по нескольку отделений, чтобы деморализованные быстро сбежались под лидеров, те бы их собрали, и получились бы группировки, готовые к дальнейшему использованию. Также я постарался нацелить немногочисленные пулеметы на мосты, чтобы не дать противнику беспрепятственно их преодолеть.



Игорь сконцентрировал основные сил против центрального моста. Артобстрел прошел для меня в целом легче, чем в прошлый раз для Игоря. На правом фланге произошло два курьезных случая: одно отделение попало под HOB и собралось сдаться, но, не имея кому, пришло в замешательство (стало Disrupted). Другое отделение было озверело, но, не имея видимого противника, взамен закалилось до элиты. Однако центральный сектор, против которого Игорь и сосредоточил силы, пострадал наибольшим образом. Затем вдобавок немцы прошлись по нему шквалом огня по двузначным колонкам в таблице, и видимых защитников, способных держать оружие, не осталось. Атакующие рванулись через мост... и столкнулись с первым из моих "хиппи" (от сокращения HIP, которое расшифровывается Hidden Initial Placement, что означает "скрытое первоначальное размещение"). Это было отделение партизан с пулеметом. К сожалению, партизаны страдают от нехватки боеприпасов, поэтому класть Fire Lane оно не могло. Но оно поставило Residual FP прямо на мост! Пусть это был скромный бросок 1/-2, но все фишки Игоря, перебегавшие через мост, получали свою порцию, и многие деморализовались. Вообще это отделение со скромным Strength Factor 3-3-7 доставило Игорю наибольшее число проблем.



Однако основные силы немцев преодолели мост и начали распространяться по эту сторону канала. Как шарики гемоглобина к ране, к месту прорыва устремились резервы из глубины и тихих секторов. Но при этом мне было необходимо соблюсти чувство меры, поскольку главное направление атаки противника еще не обозначилось. Деморализованные поляки-красноармейцы на передовых постах в центральном секторе быстро попали в окружение и сдались в плен. Пленных брали. Немцы начали ползти даже через овраг под мостом, и мы посвятили некоторое время дискуссиям о Crest Status в таких случаях. Мы сыграли не торопясь два хода из десяти, и это все еще партия, которую может выиграть каждый.

We played Star Fluxx, Star Munchkin, Dixit, and, of course, Bomb Alley.
Андрей Шлепов Не в сети

Аватар пользователя
 
Сообщений: 497
Зарегистрирован: 22 май 2013, 19:46
Откуда: Москва

Сообщение Андрей Шлепов » 24 ноя 2015, 15:35

Спустя месяц мы вернулись к отложенной партии, которая спокойно нас ждала (о благословение клуба!). Сыграли мы пять ходов очень бодро. В последнем отчете я явно ошибся относительно того, что "главное направление атаки противника еще не обозначилось", потому что Игорь в первый же ход возобновления боевых действий мощно прошел по центру вокруг да около оврага, и остановить его было некому. Все, что мне оставалось, это не давать ему распространяться на флангах и подтягивать подразделения для контратаки.



Игорю досаждали мои ручные пулеметы, которые били на удивление метко. Также мне удалась пара выстрелов с неочевидной линией видимости (к слову, я узнал, для чего на самом деле нужны столь распространенные в клубе LOSомеры). Но в целом я понес колоссальные потери, в т.ч. многочисленными пленными. Игорь между тем вывел на последнюю карту 28 FP (притом еще сломал два LMG!) и набрал 22 CVP, т.е. обеспечил себе победу в игре. Но оставалось время и силы для контратак, к которым я и приступил.



Первыми на штурм пошли аковцы. Четыре отделения партизан атаковали с разных сторон, часть залегла под огнем, но дело у немцев дошло до FPF, однако первым же таким броском Игорь выбросил "змеиные глаза", и одно отделение с лидером, попав под 2KIA, попросту испарилось. Партизаны пытались отстреляться, но у них вовремя не нашлось "коктейлей Молотова" (или спичек?). Одно отделение, вступившее в ближний бой с немецким расчетом пулемета и даже поймавшее немцев в засаду, не только сумело их уничтожить, но и само погибло в ответной атаке!



И тем не менее шансы еще есть, а времени осталось три хода. Hope remains, как говаривал Гэндальф Серый.
We played Star Fluxx, Star Munchkin, Dixit, and, of course, Bomb Alley.
Андрей Шлепов Не в сети

Аватар пользователя
 
Сообщений: 497
Зарегистрирован: 22 май 2013, 19:46
Откуда: Москва

Пред.След.

Вернуться в Moscow Wargamers Club / Московский клуб варгеймеров

Кто сейчас на форуме

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 6

cron