[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions.php on line 4762: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at [ROOT]/includes/functions.php:3897)
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions.php on line 4764: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at [ROOT]/includes/functions.php:3897)
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions.php on line 4765: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at [ROOT]/includes/functions.php:3897)
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions.php on line 4766: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at [ROOT]/includes/functions.php:3897)
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions_reimg.php on line 136: preg_match_all(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions_reimg.php on line 138: array_unique() expects parameter 1 to be array, null given
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions_reimg.php on line 141: Invalid argument supplied for foreach()
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions_reimg.php on line 136: preg_match_all(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions_reimg.php on line 138: array_unique() expects parameter 1 to be array, null given
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions_reimg.php on line 141: Invalid argument supplied for foreach()
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions_reimg.php on line 136: preg_match_all(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions_reimg.php on line 138: array_unique() expects parameter 1 to be array, null given
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions_reimg.php on line 141: Invalid argument supplied for foreach()
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions_reimg.php on line 136: preg_match_all(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions_reimg.php on line 138: array_unique() expects parameter 1 to be array, null given
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions_reimg.php on line 141: Invalid argument supplied for foreach()
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions_reimg.php on line 136: preg_match_all(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions_reimg.php on line 138: array_unique() expects parameter 1 to be array, null given
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions_reimg.php on line 141: Invalid argument supplied for foreach()
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions_reimg.php on line 136: preg_match_all(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions_reimg.php on line 138: array_unique() expects parameter 1 to be array, null given
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions_reimg.php on line 141: Invalid argument supplied for foreach()
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions_reimg.php on line 136: preg_match_all(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions_reimg.php on line 138: array_unique() expects parameter 1 to be array, null given
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions_reimg.php on line 141: Invalid argument supplied for foreach()
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions_reimg.php on line 136: preg_match_all(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions_reimg.php on line 138: array_unique() expects parameter 1 to be array, null given
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions_reimg.php on line 141: Invalid argument supplied for foreach()
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions_reimg.php on line 136: preg_match_all(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions_reimg.php on line 138: array_unique() expects parameter 1 to be array, null given
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions_reimg.php on line 141: Invalid argument supplied for foreach()
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions_reimg.php on line 136: preg_match_all(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions_reimg.php on line 138: array_unique() expects parameter 1 to be array, null given
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions_reimg.php on line 141: Invalid argument supplied for foreach()
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions_reimg.php on line 136: preg_match_all(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions_reimg.php on line 138: array_unique() expects parameter 1 to be array, null given
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions_reimg.php on line 141: Invalid argument supplied for foreach()
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions_reimg.php on line 136: preg_match_all(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions_reimg.php on line 138: array_unique() expects parameter 1 to be array, null given
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions_reimg.php on line 141: Invalid argument supplied for foreach()
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions_reimg.php on line 136: preg_match_all(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions_reimg.php on line 138: array_unique() expects parameter 1 to be array, null given
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions_reimg.php on line 141: Invalid argument supplied for foreach()
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions_reimg.php on line 136: preg_match_all(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions_reimg.php on line 138: array_unique() expects parameter 1 to be array, null given
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions_reimg.php on line 141: Invalid argument supplied for foreach()
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions_reimg.php on line 136: preg_match_all(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions_reimg.php on line 138: array_unique() expects parameter 1 to be array, null given
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions_reimg.php on line 141: Invalid argument supplied for foreach()
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions_reimg.php on line 136: preg_match_all(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions_reimg.php on line 138: array_unique() expects parameter 1 to be array, null given
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions_reimg.php on line 141: Invalid argument supplied for foreach()
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions_reimg.php on line 136: preg_match_all(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions_reimg.php on line 138: array_unique() expects parameter 1 to be array, null given
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions_reimg.php on line 141: Invalid argument supplied for foreach()
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions_reimg.php on line 136: preg_match_all(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions_reimg.php on line 138: array_unique() expects parameter 1 to be array, null given
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions_reimg.php on line 141: Invalid argument supplied for foreach()
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions_reimg.php on line 136: preg_match_all(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions_reimg.php on line 138: array_unique() expects parameter 1 to be array, null given
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions_reimg.php on line 141: Invalid argument supplied for foreach()
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions_reimg.php on line 136: preg_match_all(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions_reimg.php on line 138: array_unique() expects parameter 1 to be array, null given
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions_reimg.php on line 141: Invalid argument supplied for foreach()
proWargames.ru • Просмотр темы - Pegasus Bridge Campaign Game

Pegasus Bridge Campaign Game

Сообщение Андрей Шлепов » 10 фев 2015, 15:21

PB CAMPAIGN GAME I: COUP DE MAIN

HASL (исторические модули ASL) часто называют "ASL-ом ASL-а" за их повышенную трудность. Однако есть один модуль, который позволяет воочию убедиться, что не так страшен HASL, как его малюют. Это Pegasus Bridge: ASL Historical Module 4, посвященный событиям, непосредственно предшествовавшим высадке союзников в Нормандии, когда были выброшены десанты с воздуха с целью захвата ключевых мостов, чтобы не дать немцам перебрасывать войска к участкам высадки с моря. Один из таких мостов через Канский канал был захвачен британскими десантниками, которые затем отразили восемь немецких атак и дождались подхода подкреплений с участка высадки "Сворд".

В Pegasus Bridge есть две кампании, одна из которых начинается после того, как британцы захватили мост и создали оборонительный периметр, но мы с Кириллом решили играть другую, которая начинается прямо с высадки британцев и состоит из восьми дат (условных периодов): трех ночных, рассвета, трех дневных и сумерек.

Психологически мне было бы легче играть за немцев, потому что, хотя британских десантников пули не берут (в чем я некогда имел возможность убедиться лично в ходе своего ASL-дебюта), все-таки командовать второсортными войсками не так ответственно. Но вот технически играть немцами сложно, потому что выигрывать игру нужно им. На начало кампании в моем распоряжении были три компактные зоны расстановки, в одной из которых находилась охрана моста из гренадеров полка с трехзначным номером, принадлежащего к пехотной дивизии с трехзначным номером, все, как вы можете догадаться, сплошь призывники и инвалиды, которых (по выражению О. Бендера) мог напугать простым финским ножом любой мистик-одиночка, хотя среди них затесалось противотанковое орудие с расчетом. По одному отделению гренадеров крепко засело (за кофе и круассаны) в каждом из двух (конкурирующих друг с другом в любви к маршалу Петену) кафе на западном берегу канала.

Неподалеку от замка местного феодала расположилась на ночлег рота панцер-пионеров неполного состава, тоже все войска второй линии. А рядом с замковыми конюшнями квартировала другая рота панцер-пионеров, полного состава, с отличным лидером 10-2 и пулеметом средней тяжести. А также взвод легких танков, который сделал бы честь любой кунсткамере в Кубинке. Мне любезно предложили на выбор три "Готчкисса" 38H 735(f) или одно (я надеюсь, оно среднего рода?) "Сомуа" 35-S 739(f). Я взял "Готчкиссы", потому что, хотя они и с 37-мм пушкой, а "Сомуа" с 47 мм, их все-таки трое, и они не ломаются. Надо ли говорить, танкового лидера я не получил.

И вот на все это тыловое нормандское захолустье с ночных небес обрушиваются страшные "красные дьяволы" на планерах "Хорса", пилоты которых мастерски подрулили прямо к восточной оконечности моста без всяких потерь. Тут надо рассказать самое веселое. Действуют ночные правила. все немцы под запретом на движение, который снимается с них тогда, когда они увидят известного (т.е. не под "?") врага (а ночью видимость первоначально ограничена двумя гексами, и нарастить "?" легче легкого!), либо их атакуют, либо их пробудит от летаргического сна прекрасный принц в виде SMC со снятым запретом на движение, который будет сгруппирован с ними в начале MPh. Впрочем, лучший немецкий лидер может попробовать вывести себя самого из-под запрета на движение (подобно барону Мюнхгаузену), сделав бросок кубика меньше своего ELR (=3) в начале фазы движения после атаки британцев!

Изображение

Инвалидным гренадерам на восточном берегу канала оставалось только проваливать свои MC на разницу, большую их невеликого ELR (=1), уходить в Disruption (где у них не остается мужества даже для бегства) и гибнуть за невозможностью убежать. Британцы с самого начала объявили No Quarter, прямо Азенкур какой-то! А те, кто устоял, гибли в ближних боях со скрытными, скрытыми десантниками, натренированными во всяческом членовредительстве, ведомыми вдобавок майором 9-2! Единственным светлым пятном оказался расчет противотанкового орудия, который спросонок бросился по местам и первым же выстрелом добился критического попадания! Впрочем, результатом было то, что какой-то лейтенантик по неопытности потерял свой офицерский стек. Остальные посмотрели на него с презрением и двинулись дальше.

Тем временем мой лидер каким-то попущением пробудился и начал бегать по деревне, "будя" отделения. Затем меня осенило (я, впервые играя по ночным правилам, эволюционировал на глазах словно амеба), что гораздо продуктивнее было бы "разбудить" еще одного лидера и начать бегать вместе. Беспощадные же британцы между тем перебрались через мост на другой берег и принялись резать тамошних гренадеров на прежний манер. Впрочем, случился и вставной номер в виде явления "Кубельвагена" с немецким лидером 8-1 за рулем и половиной отделения парашютистов в пассажирах, которые примчались с севера и вихрем пронеслись по деревне. Не знаю, откуда они взялись и куда ехали (только сейчас у меня появилось подозрение, что устроители мероприятия снабдили меня ими, чтобы я отправил их будить вторую роту панцер-пионеров), но я послал их к мосту на верную смерть. Правда, перед ней они добились единственного крупного успеха немцев за эту дату: хорошим залпом в упор смели целое отделение десантников.

Другого успеха добился немецкий снайпер, точнее, один из немецких снайперов (в компании снайперы прыгают по карте как блохи, парами). Кстати, ночью SAN сторон удваивается, отражая в т.ч. возможный огонь по своим. Так вот, один из снайперов накрыл британскую группировку из снайпера, отделения и окаянного майора 9-2 (вы видели когда-нибудь, как противник бросает на засаду с модификатором -5, причем атакующему для засады ночью в темном месте достаточно, чтобы кубик был только на два, а не на три меньше? Машины смерти!). К сожалению для немцев, сломалось отделение, которое, ясное дело, быстро восстановилось.

Единственный успех британского снайпера состоял в том, что он (или свои?) подстрелил одного из моих сломленных лидеров, забившегося в какое-то болото, и ранил его. Бегство ночью, кстати, очень забавное: ползком на один гекс в темноту, при этом DM снимается только при исходном броске на сбор не больше морали. Прочие же британцы освободили оба кафе, штат которых, ниспровергнув портреты маршала Петена, немедленно предался горячей конкуренции в любви к генералу де Голлю, и вышли к школе и ратуше, вклинившись между расположениями немецких рот. Тут меня в очередной раз (загибайте пальцы!) осенило: у меня ведь уже к этому моменту было достаточно разбуженных отделений, чтобы выдвинуть какое-то подобие боевого охранения и положить конец британскому экспансионизму. И на этом первая дата кампании (вполне логично) завершилась.

Изображение
We played Star Fluxx, Star Munchkin, Dixit, and, of course, Bomb Alley.
Андрей Шлепов Не в сети

Аватар пользователя
 
Сообщений: 497
Зарегистрирован: 22 май 2013, 19:46
Откуда: Москва

Сообщение Алексей Пупышев » 10 фев 2015, 20:54

Это просто прекрасно! Вот так вот запросто с учебки и сразу в бой, со спящими, десантниками и прочими прелестями :)
Алексей Пупышев Не в сети

Аватар пользователя
Администратор
 
Сообщений: 126
Зарегистрирован: 16 май 2013, 17:58
Откуда: Тюмень

Сообщение Игорь Лукьянов » 11 фев 2015, 06:28

Игорь Лукьянов Не в сети

Аватар пользователя
 
Сообщений: 229
Зарегистрирован: 21 май 2013, 01:14
Откуда: Москва

Сообщение Алексей Пупышев » 11 фев 2015, 12:49

А вон оно как. Ну я про учебку, видимо, не так понял
Алексей Пупышев Не в сети

Аватар пользователя
Администратор
 
Сообщений: 126
Зарегистрирован: 16 май 2013, 17:58
Откуда: Тюмень

Сообщение Андрей Шлепов » 11 фев 2015, 19:40

Я же говорил, что мы доберемся до кампании.

На самом деле прав Алексей. Я ради именно этого перепада ощущений и взял немцев, им, держу пари, и ночной бой пришлось осваивать по ходу дела, в то время как британские десантники усиленно тренировались для действий ночью на специально воссозданной местности и в результате ориентировались на ней лучше, чем оборонявшиеся.

А программа Сталера мне очень нравится тем, что дает возможность читать правила выборочно, а не подряд, и тут же закреплять прочитанное игрой сценариев. Я заканчиваю теоретическую подготовку к пятничному побоищу и очень его ожидаю.

Игорь, кстати, играл в АСЛ по большим правилам еще в 90-е, поэтому для него это скорее припоминание.

А между тем в кампании была сыграна вторая дата и началась третья. Подробности далее!
We played Star Fluxx, Star Munchkin, Dixit, and, of course, Bomb Alley.
Андрей Шлепов Не в сети

Аватар пользователя
 
Сообщений: 497
Зарегистрирован: 22 май 2013, 19:46
Откуда: Москва

Сообщение Алексей Б » 12 фев 2015, 10:15

А что такое "программа Сталера"?
Алексей Б Не в сети


 
Сообщений: 35
Зарегистрирован: 10 июн 2013, 22:38
Откуда: г. Омск

Сообщение Андрей Шлепов » 12 фев 2015, 19:44

См. подробности в близлежащей ветке ASL Fridays (ближе к концу).
We played Star Fluxx, Star Munchkin, Dixit, and, of course, Bomb Alley.
Андрей Шлепов Не в сети

Аватар пользователя
 
Сообщений: 497
Зарегистрирован: 22 май 2013, 19:46
Откуда: Москва

Сообщение Андрей Шлепов » 15 фев 2015, 19:33

Между датами кампании проводится RePh (Refit Phase), которую я бы назвал фазой перестановок. В ее ходе выясняется, чем закончились схватки, что стало с ранеными, починилось ли вооружение, какие пришли подкрепления и т.д., словом, все, что нужно для того, чтобы сгенерировать новый сценарий. Лично для меня перед Ночью-II изменилось только то, что погиб подстреленный британским снайпером лидер, так и не успев предупредить спящих в Бенувиле (на левой стороне карты, к югу; север справа) панцер-пионеров. А вот к Кириллу прибежали десантники с моста через реку Орн (он восточнее моста через канал Кан, вокруг которого весь сыр-бор, и на карту не попал, может быть, за то, что достался британцам без единого выстрела). А также Кирилл получил десять очков на покупку фортификаций, которые и вложил в увеличение своего SAN.

Изображение

Ночь-II

Очень интересно: немцы назначены атакующими! Но запрет на движение по-прежнему сохраняется для роты в Бенувиле. Двигаться может только рота в Ла Порт (это на правой стороне карты, к северу). Ночью атакующий расставляется вне карты, а на карту ставит только т.н. Cloaking Counters (маркеры маскировки? фишки под покровом?), "вопросики" национальности, не участвующей в игре (Кирилл выдал мне французов), в количестве, равном числу эквивалентов отделений (у меня было 12). А их содержимое расставляется на выносном поле, вот так:

Изображение

Естественно, что можно делать бессодержательные "пустышки". Понятно было, что устроители мероприятия ждали от меня атаки. Но с панцер-пионерами, у которых ELR=2, и "Готчкиссами" на деревенских улицах, ночью, в атаку идти как-то не хотелось. Кратко говоря, я боялся, что:

а) вырежут спящую роту в Бенувиле;
б) вырежут бодрствующую роту в Ла Порте.

Поэтому задачей на эту дату поставил оборону Ла Порта, а в Бенувиль отрядил два отделения и лидера с приказом спящих пробудить. Как назло, из-за туч выглянула луна и осветила местность, британцы погнались и всех перебили. Пара отделений в Бенувиле даже открывала огонь, но полномочий лидеров будить не имела. Сценарий в принципе на этом и завершился после семи ходов по броску кубика.

Изображение

В RePh я понял, что свалял здорового дурака, потому что к Кириллу с востока прибежала толпа парашютистов в количестве 18 (!) отделений, пяти лидеров, кучи пулеметов и гранатометов, а также 20 очков на покупку фортификаций. На 10 он нарастил SAN, а что он сделал с остальными? Купил мин, кажется... Я понял, что резать будут сейчас. Немцы теперь оборонялись. Как обороняющийся ночью, я имел право на число бесплатных "вопросиков", равное числу эквивалентов отделений (9 в Бенувиле, 10 в Ла Порте). Кроме того, до четверти отделений (т.е. пять) я мог первоначально разместить скрытно, т.е. записать их местоположение, а на карту не выставлять. Далее, я мог записать положение лидеров и легкого вооружения и тоже их не выставлять (чем я и воспользовался, запутав при этом себя невероятно!). Я обменял три маленьких "?" на большие для танков, а из еще двух больших "?" соорудил квази-танк (это сработало!). Отделения, обделенные при этом "?", я разместил скрытно.

Ночь-III

Изображение

Cloaking Counters Кирилла двинулись тучами на немецкие позиции, причем моя удачная оборонительная стрельба, как правило, только выявляла "пустышки". И в Бенувиле, и в Ла Порте скоро закипели кровавые ближние бои, появился первый берсерк (у британцев) и прошло первое производство в чин на поле боя (у немцев). "Готчкиссы" открыли огонь из пушек и пулеметов по церковному кладбищу, их командиры, откинув люки, картинно руководили стрельбой. Британцы подбили один танк из гранатомета, другой щелкнули по башне, подкравшись к третьему, добились критического попадания... и, к своей немалой досаде, обнаружили, что поразили фальш-панцер (наверное, они должны были до этого увидеть, что это не танк, "?" надо было убрать, но получилось все равно красиво)! Посреди хаоса щелкали выстрелы снайперов, вносивших сумятицу в ряды противников. Ближний бой был страшен для немцев, вынужденных атаковать, как правило, 1-2, но и у них были свои успехи, достаточные для того, чтобы Кирилл следил за бросками с большим напряжением.

Прошло 3,5 хода. И партия прервалась на этом:

Изображение

P.S. Кто-нибудь, пожалуйста, напомните мне про панцерфаусты.
We played Star Fluxx, Star Munchkin, Dixit, and, of course, Bomb Alley.
Андрей Шлепов Не в сети

Аватар пользователя
 
Сообщений: 497
Зарегистрирован: 22 май 2013, 19:46
Откуда: Москва

Сообщение Андрей Шлепов » 19 фев 2015, 20:53

Последний ночной сценарий, как и ожидалось, закончился для немцев довольно печально. В перерыве я разработал две тактики, одной из которых возможность воспользоваться не представилась, поэтому о ней я умолчу, а вторая... я вспомнил про панцерфаусты, которых мне по штату полагалось 9,5 (половина от 19 отделений без округления, половинка права выстрела не дает; обычно следовало бы в 1,5 раза больше числа отделений, но при тестах немцы просто разбивали пехоту британцев панцерфаустами, поэтому их число снизили). Надо ли говорить, что два сделанных выстрела нанесли вред исключительно немцам, которых я заставлял "есть обратный выброс пламени" при стрельбе из зданий и выбрасывал на цветном кубике очень маленькие цифры!

Мои оставшиеся танки тоже были перебиты, один попал под "неподтвержденное уничтожение" (UK), которое подтверждалось пару половинок хода, а второй вполне успешно вел огонь из 37-мм пушечки по британцам (хотя двойного брейка добиться не удавалось), пока мне не пришла в голову светлая мысль его передвинуть. Тут он попал под PIAT. У пехоты дела шли не лучше, она гибла в ближних боях. В Бенувиле все немцы были перебиты, честно говоря, я ожидал, что то же будет и в Ла Порте, но там кое-кто уцелел, хотя церковь с ее колокольней пришлось оставить. В итоге из 19 отделений уцелело 2,5, и то одно просидело в HIP. Британцы потерь не имели. Ночное побоище продолжалось 7 ходов и кончилось по кубику.

Изображение

RePh

А еще в эту фазу разрисовывают карту вот на такой манер, чтобы разобраться с зонами расстановки, ничейной землей, изолированными подразделениями, неконтролируемой территорией, окруженными гекасгонами и прочими интересными вещами. Владения немцев обведены красным, британцев синим, ничейная земля выделена желтым.

Изображение

По крайней мере, настал рассвет. Британцы получают фиксированные подкрепления, и к Кириллу пришли парашютисты из Ранвилля в количестве 4 отделений и двух противотанковых пушек с расчетами. Кирилл, назначенный на следующий сценарий обороняющимся, где-то немедленно пушки за-HIP-ил.

Мне же впервые выдали 25 CPP (Campaign Purchase Points, очки закупки в кампании) для закупки подкреплений. Есть интересное правило, которое начнет действовать после рассветного сценария: если немцы в предыдущем сценарии потеряли как минимум вдвое больше британцев (и как минимум на 8 Casualty Victory Points (CVP; победные очки за потери) больше их), они получат вдобавок к полагающимся очкам CPP, равные броску кубика. По-моему, мораль ясна: убей немцев об стену! К сожалению, на стартовый капитал особо не разгуляешься, поскольку нужно еще дополнительно приплачивать за вход подкреплений, чем ближе к месту действия, тем больше. Я купил для начала взвод панцер-гренадеров за 5 CPP, без доплат, получил в полной силе, но без среднего пулемета и с лидером 7-0 (это все определяется кубиками). Разошедшись, я затем купил с доплатой за более близкий вход уже роту панцер-гренадеров за 15 CPP в полной силе, с хорошим лидером 10-2, с тяжелым и средним пулеметами, а также минометом. Надо теперь было подкупить бронетехники, очень хочется попробовать Armored Assault, но легкие французские танки, представленные все теми же "Готчкиссами", "Сомуа" и (ха-ха!) "Рено-17", не вдохновляли, а на покупку штурмовых орудий (тем более - настоящих танков) не хватало очков, поэтому на оставшиеся пять я взял взвод истребителей танков "Мардер" (без доплаты за близость), о чем сразу и пожалел: жестяная броня, ограниченный запас осколочных... правда, ходят слухи, что с участка высадки подойдут "Шерманы" на воздушной подушке... может, тогда "Мардеры" и пригодятся...

Изображение
We played Star Fluxx, Star Munchkin, Dixit, and, of course, Bomb Alley.
Андрей Шлепов Не в сети

Аватар пользователя
 
Сообщений: 497
Зарегистрирован: 22 май 2013, 19:46
Откуда: Москва

Сообщение Алексей Пупышев » 20 фев 2015, 09:06

С удовольствием читаю отчет! А что за плашка на последнем фото такая? Sniper 3?
Алексей Пупышев Не в сети

Аватар пользователя
Администратор
 
Сообщений: 126
Зарегистрирован: 16 май 2013, 17:58
Откуда: Тюмень

Сообщение Андрей Шлепов » 20 фев 2015, 19:05

Спасибо!

Это напоминания относительно SAN. Подобные карточки в изобилии представлены на сайте Desperation Morale.
We played Star Fluxx, Star Munchkin, Dixit, and, of course, Bomb Alley.
Андрей Шлепов Не в сети

Аватар пользователя
 
Сообщений: 497
Зарегистрирован: 22 май 2013, 19:46
Откуда: Москва

Сообщение Андрей Шлепов » 26 фев 2015, 15:13

На рассвете передо мной стояла двусмысленная задача: с одной стороны, если положить много немцев, начальство расщедрится на дополнительные подкрепления (великолепная логика, не правда ли?), с другой, немецкие закупочные порции не очень-то велики, поэтому, чтобы накопить критическую массу, надо людишек по возможности беречь. Вот между такими Сциллой и Харибдой и предстояло вести бой.

По плану начнет атаку с юга (слева) взвод панцер-гренадер при поддержке бронетехники в виде взвода истребителей танков Marder I (прекрасное название для 75-мм орудия на шасси французского трактора "Лотарингец"!). Но основной удар нанесет с запада (сверху) рота панцер-гренадеров под командованием закаленного Сталинградом капитана Праксы. Цель - захват Бенувиля.

Атаке предшествовал традиционный забег "собачек" (так я называю половинки отделений, полученные делением, засылаемые в видах разведки), бегло обнюхивавших опушки леса на предмет скрытых противотанковых орудий, который, однако, не выявил противника. Тогда под прикрытием тракторов к британским вопросикам пошла пехота. В ответ тишина. Тогда в забег пошли "собачки" от роты с запада. И их встретил огонь, бой начался!

Изображение

Сражение за Бенувиль сразу приняло ожесточенный характер. В условиях ограниченной видимости и каменной застройки выбивать противника приходилось в основном в ближнем бою. Закипело несколько ожесточенных схваток, одна из которых растянулась на много раундов и напоминала косвенное Монте-Карло, т.к. противники, повышая ставки, постоянно бросали в нее все новые и новые фишки. С немецкой стороны в ней погибли фанатическое элитное отделение и герой (HOB!), были потери и с британской стороны. В какой-то момент три немецких отделения рубились с двумя британскими по соотношению 1 к 1. Когда от немцев осталось 1,5 отделения, они на дубле единичек перебили британцев, произведя лидера! Это было страшно! Практически во всех боях я бросал по плохому соотношению и атаковал только часть противников, иногда после этого соотношение становилось более благоприятным.

Немецкий миномет большого успеха не имел, тяжелый пулемет сломался и был сломан окончательно при починке, а панцерфаусты из домов я использовать боялся. Я вывел два отделения на убойную позицию, в лесу и за стеной, но, надо ли говорить, они не смогли найти свои пацерфаусты в нужный момент!

Два "Мардера" сразу же обнаружили, что осколочными снарядами они не запаслись. Стрельба бронебойными большого успеха не имела, к тому же британцы открыли по тракторам огонь из своих гранатометов на пружинках, а также пулеметов, и "Мардеры" попятились задним ходом. Третий трактор елозил в тылу, оказывая на товарищей моральное воздействие, носившее, впрочем, откровенно символический характер.

Немецкий снайпер, напомню, с невеликим числом активизации, равным двум, активизировался дважды, но при этом убил британского лидера 10-2! Кстати, о британских лидерах: в их числе, и даже, кажется, из исторических, я обнаружил полковника с фамилией, достойной пера Ивлина Во или П.Г. Вудхауса - Пайн-Коффин! Понравилось бы вам, если бы вас повел в атаку полковник с двойной говорящей фамилией Сосновый-Гроб?

Британцы устремлялись к Бенувилю, как шарики гемоглобина к пораженному месту. Атака начала захлебываться, отделения стали ухудшаться в качестве, потери росли. Одно из отделений еще преодолело улицу под огнем, бросившись к дому, занятому британцами, но в ближний бой не полезло, забравшись в соседнюю комнату. Кирилл тоже, кстати, не рвался в ближний бой, удрученный довольно высокими британскими потерями: немцы наколотили что-то вроде 11 CVP, а сами потеряли около 16.

А в это время в Ла Порте происходили события хотя и менее значительные, но тоже весьма драматические: немногочисленные немцы, уцелевшие после ночных боев, некоторое время держались в конюшнях, а потом бежали в лес, породив попутно еще одного героя, который возглавил бегство через поля с противником по пятам! Интересно, что британцы настигли часть этих немцев в лесу, войдя в ближний бой, но кинули на кубиках "шеш-беш", и немцы из боя с облегчением ретировались.

И по окончании полных шести ходов наступил перерыв. А всего, по моим примерным прикидкам, было сыграно 900 минут игры.

Изображение
We played Star Fluxx, Star Munchkin, Dixit, and, of course, Bomb Alley.
Андрей Шлепов Не в сети

Аватар пользователя
 
Сообщений: 497
Зарегистрирован: 22 май 2013, 19:46
Откуда: Москва

Сообщение Овчаренко Сергей » 26 фев 2015, 15:26

Очень интересное повествование. Спасибо! Прочитал с удовольствием.
Фамилия немца Пракса напомнила мне командира роты, которая одной из первых понесла заметные потери в Брестской крепости (войдя в центральную цитадель и попав под перекрёстный огонь очнувшихся от обстрела защитников). Если не ошибаюсь этот Пракса там и остался. До Сталинграда он точно не дожил. :)
Овчаренко Сергей Не в сети

Аватар пользователя
 
Сообщений: 19
Зарегистрирован: 10 фев 2015, 09:57
Откуда: Москва

Сообщение Андрей Шлепов » 26 фев 2015, 19:30

Рад стараться!

Относительно Пракса, с одной стороны, это, конечно, поэтическая вольность, но с другой, когда я его вынул, набирая немецких лидеров, оказалось, что эта фишка ассоциируется у Кирилла именно со сталинградскими сценариями, что я и отметил в отчете таким образом.

Кстати, о сталинградских сценариях: завтра будем ставить в клубе "Тракторный завод".
We played Star Fluxx, Star Munchkin, Dixit, and, of course, Bomb Alley.
Андрей Шлепов Не в сети

Аватар пользователя
 
Сообщений: 497
Зарегистрирован: 22 май 2013, 19:46
Откуда: Москва

Сообщение Павел » 27 фев 2015, 10:43

Гауптман Роберт Пракса был командиром III батальона 135 пехотного полка 45-й дивизии. Погиб рано утром 22 июня на северном острове перед входом в восточный форт.
Целью его батальона была цитадель, но что-то пошло не так. Возможно его коллеги из I батальона попали в "замес" на северном и стали просить о помощи, он бросился, и погиб на северном острове вместе с Ельце (командир I батальона 135 полка).
Вообще в атаке на крепость со стороны немцев участвовало примерно 1000 человек, немцы считали, что этого более чем достаточно, чтобы справиться с русским батальоном.
Они и не предполагали, что в этой мышеловке находится почти 10 000 человек.
Павел Не в сети


 
Сообщений: 80
Зарегистрирован: 23 май 2013, 13:10
Откуда: Москва

Сообщение Андрей Шлепов » 27 фев 2015, 19:05

Постановка "Танкового завода" перенесена на 13 марта.

В Beyond Valor есть сценарий "Цитадель", посвященный Брестской крепости, кстати, входящий в программу обучения.

Паша, я призываю тебя не зарывать талант в землю, а поработать над кампанией по Брестской крепости для Combat Commander.
We played Star Fluxx, Star Munchkin, Dixit, and, of course, Bomb Alley.
Андрей Шлепов Не в сети

Аватар пользователя
 
Сообщений: 497
Зарегистрирован: 22 май 2013, 19:46
Откуда: Москва

Сообщение Павел » 27 фев 2015, 19:50

Эх, Андрей, и не говори...
И материал есть, и общее представление как это сделать. Отдельные сценарии точно. Как компанию тоже есть задумка.
Под Combat Commander очень подходит.
Роль командиров, полный хаос, отсутствие бронетехники, много рукопашных и боя на короткой дистанции.
И артиллерию тоже можно реалистично сделать.
Короче, ГИМН пехоте!
Но то ли природная лень, то ли отсутствие времени...
Скоро скоро стану я седым и старым, может тогда руки дойдут.
Павел Не в сети


 
Сообщений: 80
Зарегистрирован: 23 май 2013, 13:10
Откуда: Москва

Сообщение Андрей Шлепов » 28 фев 2015, 19:14

Паша, ты хотя бы наработки записывай... Главное дело, по-моему, это хорошие специальные правила, чтобы отразить специфику. Систему ты знаешь, историю тоже. Не боги горшки обжигают: вон, один человек сделал "Морского льва", сценарии на БГГ лежали в открытом доступе, потом GMT Games издали, сейчас другой человек сделал мини-кампанию по операции "Транспортер" (знакомой многим теперь по OCS), тоже наверняка в журнале напечатают.
We played Star Fluxx, Star Munchkin, Dixit, and, of course, Bomb Alley.
Андрей Шлепов Не в сети

Аватар пользователя
 
Сообщений: 497
Зарегистрирован: 22 май 2013, 19:46
Откуда: Москва

Сообщение Андрей Шлепов » 06 мар 2015, 15:24

Как вам, вероятно, известно, сценарии в рамках кампании не имеют фиксированной продолжительности. Начиная с пятого хода сценария и далее, АТАКУЮЩИЙ делает в конце своего хода бросок на окончание сценария в соответствии с показателями на дорожке хода. Если бросит не больше, сценарий заканчивается (правда, еще может закончится по обоюдному согласию!). И вот, не успели мы сыграть мою половину седьмого хода рассвета, как по броску эта дата закончилась. Разве что "Мардеры" откатились подальше, а беглецы из Ла Порта почти добежали до Бенувиля.

Изображение

Бой оказался очень тяжелым: британцы набрали в итоге 16 CVP, но и немцы отстали от них ненамного с 13 CVP. Также удалось добиться некоторого вклинения в Бенувиль, хотя одна из немецких зон расстановки и оказалась изолированной. Найдите ее на схеме!

Изображение

Наступила RePh. К Кириллу на сей раз никто не пришел, но он получил на 15PP фортификаций, и что он с ними сделал, доподлинно неизвестно. На следующую дату он должен был обороняться, а я - наступать, на что и получил щедрое ассигнование в 32 CPP. Вы, конечно, спросите меня, как спрашивали героя поэмы "Москва-Петушки": "Веничка, что ты купил?". Для ответа на этот вопрос следует бросить взгляд на ближайшую перспективу. Из надежных источников (в главе Q) доподлинно известно, что в следующую дату (День-II) к британцам с участка высадки прибежит толпа неких коммандос лорда Ловата, которые, однако, имеют приказ не задерживаться, а бежать дальше в глубь территории. Так вот, если британцы к концу того сценария выведут к востоку от канала менее 8 VP и потеряют при этом более 20 CVP этих самых коммандос, немцы выиграют кампанию! Для этого надо хотя бы попытаться отвоевать Ла Порт, для чего я и купил первым делом роту панцер-гренадеров и приплатил дополнительно за вход поближе к назначенному месту действия, вышло 19 CPP. Однако! Да еще и рота досталась без тяжелого пулемета и с лидерами 8-0 и 6+1 (надо ли говорить, что добровольцем из сундучка с фишками вызвался фон Паулюс!).

Но она хоть досталась в полном составе, а вот взвод панцер-гренадеров, купленный для подкрепления Бенувиля, уже побывал в руках и оказался подержанным. А стоил 5 CPP будто новый! Далее я внял намекам Кирилла и купил взвод зенитных орудий на колесиках из двух 3.7 cm FlaK LKW и 2cm Flak LKW. Не смейтесь, ведь у них высокие показатели ROF и IFE. Одна только беда, их можно подбить из рогатки. Они обошлись в 4 CPP вместе с танковым лидером 8-1, вот уж не знаешь, где найдешь, где потеряешь. На оставшиеся 3 CPP (приплачивать за вход я никому не стал) я взял взвод легких танков, пришедший в полной силе: два Ft-17 730(f) с пушками и одно (оно же "Рено"?) Ft-17 730(m) с пулеметом. Это ничего, что они ходят только на 5 факторов даже по дороге и, остановившись, могут больше не завестись. На последнее CPP я купил 15FPP (внимательно следите за руками!), на 10 FPP я нарастил SAN, на два купил окопов, в один из которых поместил миномет, чтобы вести огонь через корректировщика, а на последние 3 - "вопросики".

Изображение

День-I

В Бенувиле бой сначала особо не задался. Последний "Мардер" тоже обнаружил, что ему не положили осколочных (а два других, кстати, не смогли пополнить их запас со складов в RePh!). Кирилл сидел всюду под "?", в свой ход уходил из домов, чтобы не попадать под обстрел, удачно сходил в ближний бой, в то время как моя попытка повысить ставки привела только к увеличению потерь, и вообще ничего почти не предпринимал, т.к. я, по его выражению, "не создавал ему угроз"! Отчасти он прав, потому что я запамятовал, что "?" не являются известным противником, значит, "собачки" могут к ним забегать, раскрывая пустышки. Не засиживайтесь долго в стартовых наборах, переходите побыстрее на большие правила! Вот разве что зенитки на колесиках отработали один раз очень здорово, засыпав британцев в домике под "?" снарядами так. что сбили "?" и вынудили ретироваться. Тогда Кирилл отправил лесом группу с ПИАТами явно с темными намерениями зайти к ним с фланга. Там вообще образовалась танковая фаланга на зависть любителям Flames of War. Другие британцы побежали к Ла Порту, где рота фон Паулюса оттеснила британские аванпосты из конюшен, но, столкнувшись с возрастающим сопротивлением, приостановилась. Впрочем, в одном из ближних боев удалось убить британцев на 1 CVP.

И на этом время истекло после двух ходов. Пошла вторая тысяча сыгранных минут.

Изображение
We played Star Fluxx, Star Munchkin, Dixit, and, of course, Bomb Alley.
Андрей Шлепов Не в сети

Аватар пользователя
 
Сообщений: 497
Зарегистрирован: 22 май 2013, 19:46
Откуда: Москва

Сообщение Андрей Шлепов » 12 мар 2015, 15:15

Перерывы - это хорошо. Есть время придти в себя и почитать теорию. Иногда на свою голову. Я, например, в перерыве прочитал статью про использование в АСЛ консервных банок, т.е. плохих танков. Основная ее мысль хорошо иллюстрируется цитатой из капитана Врунгеля о том, что даже сломанные часы показывают правильное время дважды в сутки, главное, знать, когда на них посмотреть. И в статье про устаревшие танки автор пишет, что в некоторых смыслах все танки в АСЛ созданы равными, и то же "Рено-17" по крайней мере в шести отношениях ничем не отличается, скажем, от "Пантеры": они одинаково неуязвимы для легкого стрелкового оружия; в них одинаково живет экипаж, который в больших правилах может покинуть машину, захватить здание, встать к брошенной пушке или вселиться в оставленный танк... помощнее... (правда, в PEGASUS BRIDGE немецким экипажам запрещено спецправилом добровольно покидать машину); нормальная дальнобойность башенного пулемета 12 гексов, поболее, чем у иных легких и средних пулеметов; пехота, находясь рядом что с "Рено", что с "Пантерой", получает +1 TEM; почти что всякий экипаж имеет дымовые шашки; и, наконец, но не по важности, всякий танк может с успехом устраивать запрещенный прием АСЛ, именуемый "VBM Freeze".

Прочтя все это, я особенно вдохновился пунктом про укрытие для пехоты. Автор далее рассуждал, что, допустим, привяжи "Пантеру" сопровождать пехоту, она будет вынуждена ползти со скоростью пасомых и потеряет впустую свою замечательную скорость. А вот устаревшие танки как раз для того и создавались, ползти рядом с пехотой. Итак, я решился на атаку при поддержке бронетехники, но для этого необходимо, чтобы техника и пехота начинали MPh вместе, что, в свою очередь, требует дефилирования "Рено" мимо британских гранатометов и пулеметов, поэтому я забежал еще вперед и стал ставить дым. У одного "Мардера" наряду с осколочными отсутствовали еще и дымовые снаряды. У другого нашелся один снаряд. У третьего был запас. Avenue de Caen заволокло дымом, "Рено", к моему вящему удивлению, завелись и тронулись в путь.

Проблемы с координацией родов войск возникли сразу: часть пехоты по пути к бронетехнике попала под миномет и сломалась, другое отделение было вооружено средним пулеметом, и я его пожалел, поэтому в атаку пошел один (или одно?) "Рено", однако отделение с лидером под защитой танка было выбито огнем оборонявшихся, а "Рено" был подбит, по-моему, из гранатомета. Другой был подбит из пулемета (да?), а третий выманил из HIP противотанковое орудие и долго не зажился. "Старикам тут не место", что называется... Немцы, правда, отогнали пулеметным огнем расчет и не давали вернуться, но танки были выбиты, и экипажи ну не то чтобы совсем не уцелели, но по крайней мере в строй не встали.

А в это время в Ла Порте фон Паулюс отбивался в конюшнях от британцев. Часть их подходила с юга лесом, а я каким-то попущением как раз загнал туда отделение с разобранным минометом. Британцы атаковали с того угла, но фон Паулюс и минометчики отразили атаку и даже кого-то убили. Вообще там было много невероятных эпизодов: сломленное немецкое отделение 1-й линии, рискнувшее Interdiction и ставшее благодаря HOB элитой... три немецких полуотделения, затоптавших в схватке отделение британцев... британцы под Encirclement... одно из немецких полуотделений, породившее из среды себя героя... Но кончилось в итоге для немцев все достаточно плохо после одного хода плохой стрельбы и плохих бросков на мораль.

Дата закончилась после шести полных ходов. Удалось отбить два дома в Бенувиле и удержаться в конюшнях, набить британцам 7 CVP. Но потеряли немцы при этом 40 (из них только 15 на танках)! К сожалению, многие потери носили неоправданный характер. Впрочем, я получу дополнительные CPP (не говорите Кириллу, это секретный бросок кубика: в итоге +4). Грядет День-II и коммандос лорда Ловата!

Изображение

Схватка в конюшнях, кстати, продолжалась до результата в RePh, и немцы в итоге были повыбиты. И вот ради чего воевали, сколько удалось прирезать земли:

Изображение
We played Star Fluxx, Star Munchkin, Dixit, and, of course, Bomb Alley.
Андрей Шлепов Не в сети

Аватар пользователя
 
Сообщений: 497
Зарегистрирован: 22 май 2013, 19:46
Откуда: Москва

След.

Вернуться в Moscow Wargamers Club / Московский клуб варгеймеров

Кто сейчас на форуме

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 15

cron