[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions.php on line 4762: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at [ROOT]/includes/functions.php:3897)
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions.php on line 4764: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at [ROOT]/includes/functions.php:3897)
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions.php on line 4765: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at [ROOT]/includes/functions.php:3897)
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions.php on line 4766: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at [ROOT]/includes/functions.php:3897)
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions_reimg.php on line 136: preg_match_all(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions_reimg.php on line 138: array_unique() expects parameter 1 to be array, null given
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions_reimg.php on line 141: Invalid argument supplied for foreach()
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions_reimg.php on line 136: preg_match_all(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions_reimg.php on line 138: array_unique() expects parameter 1 to be array, null given
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions_reimg.php on line 141: Invalid argument supplied for foreach()
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions_reimg.php on line 136: preg_match_all(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions_reimg.php on line 138: array_unique() expects parameter 1 to be array, null given
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions_reimg.php on line 141: Invalid argument supplied for foreach()
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions_reimg.php on line 136: preg_match_all(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions_reimg.php on line 138: array_unique() expects parameter 1 to be array, null given
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions_reimg.php on line 141: Invalid argument supplied for foreach()
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions_reimg.php on line 136: preg_match_all(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions_reimg.php on line 138: array_unique() expects parameter 1 to be array, null given
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions_reimg.php on line 141: Invalid argument supplied for foreach()
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions_reimg.php on line 136: preg_match_all(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions_reimg.php on line 138: array_unique() expects parameter 1 to be array, null given
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions_reimg.php on line 141: Invalid argument supplied for foreach()
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions_reimg.php on line 136: preg_match_all(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions_reimg.php on line 138: array_unique() expects parameter 1 to be array, null given
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions_reimg.php on line 141: Invalid argument supplied for foreach()
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions_reimg.php on line 136: preg_match_all(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions_reimg.php on line 138: array_unique() expects parameter 1 to be array, null given
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions_reimg.php on line 141: Invalid argument supplied for foreach()
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions_reimg.php on line 136: preg_match_all(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions_reimg.php on line 138: array_unique() expects parameter 1 to be array, null given
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions_reimg.php on line 141: Invalid argument supplied for foreach()
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions_reimg.php on line 136: preg_match_all(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions_reimg.php on line 138: array_unique() expects parameter 1 to be array, null given
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions_reimg.php on line 141: Invalid argument supplied for foreach()
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions_reimg.php on line 136: preg_match_all(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions_reimg.php on line 138: array_unique() expects parameter 1 to be array, null given
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions_reimg.php on line 141: Invalid argument supplied for foreach()
proWargames.ru • Просмотр темы - 17 июля 2013 GWAS 1904-1905

17 июля 2013 GWAS 1904-1905

Сообщение Кирилл » 17 июл 2013, 18:15

Давно собирались сыграть с Андреем в одну из игр семейства Great War at Sea (GWAS). Если в кратце, то игры посвящены операциям на море в первой трети ХХ века. При фантастической простоте правил удалось добиться серьёзности симуляции и не скатиться в "попсовость".

Для начала выбрали игру про Русско-японскую войну (победителя Origins, если что) с лаконичным названием "1904-1905". Тема у нас популярная и я уступил свой игровой стул Павлу, очень хотевшему "отомстить за Варяга". Все его опасения из серии "я не читал правила" оказались беспочвенны - правила действительно просты до неприличия.

Изображение

Андрей и Павел играют... Сценарий рассказывает о гипотетическом прорыве отряда Вирениуса (который завернули обратно на полпути) в какой-либо из русских портов.

Изображение

Начало сценария. Вирениус двигается к Порт-Артуру (внизу, слева), навстречу ему идёт Того с объединённым флотом, а за ним, в погоню, Макаров с тихоокеанской эскадрой. Из Владивостока вышел отряд крейсеров, а Камимура сторожит проливы.

Игроки записывают свои ходы вперёд: русские на три хода, а японцы на два (радио, организация и всё такое). Получается, что видя все фишки на карте игроки не могут предсказать точно где они будут через несколько ходов. В добавок, неизвестен состав флотов - может быть там пара миноносок, а может и шесть броненосцев с поддержкой. Великолепное отображение реалий войны на море - мы знаем что "там" кто-то есть и знаем примерно где... но только примерно.

Изображение

А вот и момент прорыва Вирениуса. Только что он соединился с Макаровым (Русский флот "1") и соединённая эскадра начинает движение во Владивосток. (Так это была операция не только по встрече Вирениуса, но и по перебазированию флота?!!) Того, оставшийся с носом, вышел из Шанхая, где вынужден был пополнить запасы угля. Владивостокские крейсера "создают шум", а Камимура прячется от превосходящих сил Российского Императорского Флота. Что такое флоты "5" у японцев и "4" у русских пусть расскажут сами игроки, в любом случае, победа Русских!

Обратите внимание, что за время игры так и не произошло контактов (и боёв) между флотами...

Что бы Павел проникся и тактической составляющей игры, они с Андреем разыграли небольшой бой между броненосными крейсерами.

Изображение

Тактический бой весьма прост и максимально абстрактен и быстр, ведь игра не об этом. Да и сами авторы предлагают использовать любые другие правила, если игрокам так хочется. Но фишки какие красивые!
Кирилл Не в сети

Аватар пользователя
Администратор
 
Сообщений: 175
Зарегистрирован: 19 май 2013, 19:48
Откуда: Москва

Сообщение Андрей Шлепов » 17 июл 2013, 19:59

Прежде всего - огромная благодарность Кириллу за предоставленный экземпляр игры и общее руководство.

Совершенно потрясающая игра, хотя первую партию я продул по-черному. Это был оперативный сценарий 6, "Первая эскадра подкреплений", апрель 1904 г. Самое смешное, что сценарии забыли, и пришлось полагаться на результаты моей теоретической работы (много она мне помогла!) по реконструкции его условий.

Итак, опишу ситуацию поподробнее, как она значится в буклете, заодно указывая, как мы импровизированно играли: продолжительность сценария - 96 ходов (мы закончили на 41-м ввиду ясности положения. Может, Того все-таки успел бы под Владивосток?). Игрок за русских может выбрать ход, в который начинается сценарий (если он может рассчитать, чтобы самый опасный момент пришелся на ночь), но мы начали с первого хода, стартовая погода ясная, каковой она и стояла достаточно часто, хотя и сбивалась временами на пасмурную и туман, а один раз даже начался шквал.

Того в начале болтается под Порт-Артуром (где-то на широте Вэйхайвэя) с 6 броненосцами, 1 броненосным крейсером, 6 просто крейсерами и 12 эсминцами. Большая проблема: у всех потрачено по 2 единицы топлива (Паша почему-то окрестил их "желтенькими"). Однако благодаря зачеркнутым единицам топлива в списках кораблей состав эскадры Того был реконструирован с точностью до эсминца. В Масампо, у корейского берега Цусимского пролива, располагается другая японская эскадра из 1 броненосца береговой обороны, 6 крейсеров и 1 канонерки. В Такесики (Цусима) стоит Камимура с 5 броненосными крейсерами, 1 крейсером, 4 эсминцами и 8 торпедными катерами (миноносками). Эти два отряда поставили "на глаз".

В Порт-Артуре находится Макаров с 5 броненосцами, 1 броненосным крейсером, 3 крейсерами и 14 эсминцами. Во Владивостоке - Иессен с 3 броненосными крейсерами, 1 крейсером, 1 вспомогательным крейсером и 8 номерными миноносцами (исправлено). В зоне AF1 (ну, этого точно никто не помнил) - отряд Вирениуса из 1 броненосца, 1 броненосного крейсера, 1 крейсера (ха-ха, "Авроры"!) и 7 эсминцев (прямиком из Французского Сомали). Это все тоже поставили на глаз, но Паша хвалится знанием морской истории, так что ему и (Андреевский) флаг в руки.

В данном сценарии Чемульпо и Цинампо - японские порты. Замечу на будущее очень важную вещь - бункеровка неограничена для русских только в Порт-Артуре и Владивостоке, для японцев - в японских портах. Во всех остальных портах, контролируемых игроками, можно забирать по 5 единиц топлива в ход, а в нейтральных портах - только по 3 (так что в Шанхае я разошелся, забирая для броненосцев Того по 6 единиц!). Ну и через сутки в нейтральных портах интернируют.

Эскадра Вирениуса должна получить задачу "Перехват". Получила, с записью приказов на 3 хода вперед. Паша справился!

Минные поля: русские ставят 3 поля в прибрежных водах в 2 зонах от русского порта. Японцы - 3 поля в японских прибрежных водах. Про прибрежные все забыли, Паша что-то минировал, это точно...

Продолжение следует...
Последний раз редактировалось Андрей Шлепов 18 июл 2013, 10:43, всего редактировалось 1 раз.
We played Star Fluxx, Star Munchkin, Dixit, and, of course, Bomb Alley.
Андрей Шлепов Не в сети

Аватар пользователя
 
Сообщений: 497
Зарегистрирован: 22 май 2013, 19:46
Откуда: Москва

Сообщение Алексей Б » 17 июл 2013, 20:13

Сколько по времени заняла данная игра? 41 ход - звучит страшно :shock:

Спасибо всем за обстоятельный рассказ
Алексей Б Не в сети


 
Сообщений: 35
Зарегистрирован: 10 июн 2013, 22:38
Откуда: г. Омск

Сообщение Кирилл » 17 июл 2013, 20:24

Кирилл Не в сети

Аватар пользователя
Администратор
 
Сообщений: 175
Зарегистрирован: 19 май 2013, 19:48
Откуда: Москва

Сообщение Андрей Шлепов » 18 июл 2013, 10:54

We played Star Fluxx, Star Munchkin, Dixit, and, of course, Bomb Alley.
Андрей Шлепов Не в сети

Аватар пользователя
 
Сообщений: 497
Зарегистрирован: 22 май 2013, 19:46
Откуда: Москва

Сообщение Андрей Шлепов » 18 июл 2013, 19:54

Продолжаем разбирать условия сценария.

Эффективность! С 1864 по 1904 г. вооружение кораблей развилось в невероятной прогрессии. С уменьшением численности экипажей нагрузка на каждого отдельного комендора возросла эдак вчетверо. Во время боя эффективность стрельбы падала из-за множества факторов. Поэтому в данной игре введен дополнительный параметр эффективности. В этом сценарии у всех японских кораблей начальная эффективность равна 6, но у эскадры Того штраф -1 за долгое пребывание в море (снять его можно, проведя в порту 90 ходов (15 дней). Ага, и еще 4 хода останется на расправу с русскими!). Значит, у кораблей Того эффективность = 5. Возьмем, например, "Микасу" с ее показателями артиллерии 3-3-0 (первый-второй-третий калибр) и пересчитаем их по таблице эффективности. Выйдет... то же самое 3-3-0. Другое дело, что эффективность может упасть дальше, если "Микаса" налетит на мель, получит повреждение корпуса, погибнет лидер или она проболтается еще 90 ходов в море, и тогда артиллерийские показатели ухудшатся. У всех русских кораблей стартовая эффективность = 5, но у Вирениуса тот же штраф за пребывание в море -1, значит, эффективность его кораблей = 4. Возьмем показатели "Осляби" 2-2-0 и пересчитаем, получится 1-1-0. Разница налицо.

Обстрел: каждый из игроков получает по 3 победных очка за каждую зону с вражеским малым портом (или прилегающую к таковому), обстрелянную по крайней мере двумя броненосцами или броненосными крейсерами. Заметим в скобках, что за обстрел одной и той же зоны больше одного раза очков не дают.

Ни эффективность, ни обстрелы мы не использовали, т.к. точно не помнили, о чем там речь.

Победные условия: игрок за русских выигрывает, если эскадра Вирениуса приходит в русский порт до конца игры И ни один русский крупный боевой корабль не был потоплен (так Паша выиграл?!), ИЛИ он заканчивает игру с преимуществом в 12 победных очков над игроком за японцев. Победные очки, помимо полагающихся за достижение целей сценария, получают за потопленные (или выбросившиеся на берег/севшие на мель, или потерявшие ход по состоянию на конец игры) вражеские корабли, за разбитые факторы артиллерии первого калибра (а также повреждения корпуса) на так и не потопленных кораблях, а еще за уничтоженные береговые батареи, потопленные (или благополучно разгруженные) транспорты и т.д.

Вот таковы исходные данные для решения задачи. У меня был план действий, как ни странно, вполне логичный (хотя бы в том смысле, что закономерно привел к поражению). я исходил из следующих соображений.

1) Вирениус пойдет в Порт-Артур. К сожалению, я не видел карты до игры, поэтому не мог прикинуть заранее, дойдет ли он до Владивостока вокруг Японии кружным путем через Сангарский пролив или пролив Лаперуза (даже и видев карту, уже не помню, есть ли на ней последний?). Самые недалекие корабли в составе его эскадры, эсминцы класса "Бойкий", имеют запас 4 ед. топлива, можно пройти 48 морских зон (х 32 мили зона). Так или иначе, но этот вариант я с негодованием отмел. Цусимским проливом, рассуждал я далее, Вирениус не пойдет тоже, там более сильные японские отряды, хотя и без единого эскадренного броненосца. И даже Иессен ему ничем не поможет.

Перед самой игрой, когда я объяснял Паше правила и обстановку (и предполагалось, что он даже не будет участвовать, разве что в команде с кем-то!), этот византиец горячо и незаинтересованно отстаивал идею прорыва в Порт-Артур.

2) Вирениус может проскочить мимо Того ночью, в туман, если держать силы сосредоточенно. А если разбить силы на два равных отряда, каждый из которых будет сильнее Вирениуса по отдельности, шансы на столкновение возрастут.

3) Однако каждый из этих отрядов будет по отдельности слабее Макарова. Поэтому надо идти на Вирениуса, отловить его, разбить, соединиться и идти на Макарова!

Мягко говоря, постфактум видно, что план страдал большими изъянами, главный из которых:

1) "Действия противника планом не предусмотрены". Следовало только задать вопрос, при каких условиях Вирениус может пройти во Владивосток Цусимским проливом, чтобы получить ответ: если ему при этом поможет Макаров. Если задать следующий вопрос, как последнее возможно, сразу же последовал бы ответ: если Того оставит блокаду Порт-Артура и погонится за Вирениусом!

2) Не было принято во внимание положение с топливом. Паша сделал финт ушами в сторону Шанхая, я послушно поплелся туда и тут обнаружил, что эскадренные миноносцы вообще-то вот-вот встанут из-за нехватки топлива. Еле успел их выделить и отправить к корейскому берегу (в виду которого они и встряли), как призрак энергетического кризиса встал уже перед броненосцами Того. Зайду-ка я заодно в Шанхай за угольком, заправлюсь на дальний путь (и напрасные хлопоты), решил я, все равно Вирениусу не проскочить мимо Камимуры.

Пока Того в неприличных для нейтрального порта количествах принимал уголь, Макаров выскочил из Порт-Артура, чуть-чуть разминулся с потерявшими ход эсминцами и прошел через пролив, соединившись с Вирениусом и Иессеном! Последний, правда, тоже вынужден был бросить по дороге миноносцы, истратив топливо. Камимура, шарахавшийся по берегам от такой могучей армады, кинулся было потопить потерявшие ход миноносцы впереди могучего трио. Я нарочно пошел по прямой, Паша с воинственным криком кинулся напересечку, но я уже заблаговременно увидел это и вовремя дал приказ отвернуть. Того от делать нечего взял эсминцы на буксир и потащил их в Чемульпо. На этом партия и была мною сдана.

Хотя сценарий и гипотетический, устроители совсем недаром поставили Того в самом узком месте Желтого моря, в непосредственной близости от дружественных портов, чтобы он небольшими партиями отправлял корабли принимать уголь, следил за Макаровым и ждал спокойно Вирениуса. Но ведь это надо было понять сразу!

Паша сумел разбить мои замыслы, а правила игры оказались действительно настолько простыми, что он без труда транслировал свои планы в игровые действия. Мне также очень понравился невероятный стереоскопический эффект: в начале какого-либо хода фишка флота находится в определенной зоне. Сейчас для флота пишется приказ на ход, отстоящий от данного на два, когда флот будет совсем в другом месте. Потом он будет двигаться согласно приказу, написанному для него за два хода до данного, когда флот тоже находился совсем в другом месте. Очень необычно!
We played Star Fluxx, Star Munchkin, Dixit, and, of course, Bomb Alley.
Андрей Шлепов Не в сети

Аватар пользователя
 
Сообщений: 497
Зарегистрирован: 22 май 2013, 19:46
Откуда: Москва

Сообщение Андрей Шлепов » 19 июл 2013, 19:41

Осталось рассказать о том, какие изменения существуют в Great War at Sea: 1904-1905, The Russo-Japanese War относительно тактической фазы. Да, тактика в серии очень простая и абстрактная, но вызвано это тем, чтобы игроки могли как можно скорее вернуться на оперативную карту. Хотя и тут есть над чем подумать. Изменения базовых правил таковы:

1) Добавились корабли со скоростью 1+, зато пропала 2+. Последовательность раунда немного изменилась:

1. Определяют, кто из игроков владеет инициативой (начиная со второго раунда; на первый раунд инициатива определена заранее).
2. Игрок с инициативой передвигает все свои группы со скоростью 2.
3. Оба игрока проводят артиллерийский бой.
4. Оба игрока проводят торпедные атаки.
5. Игрок без инициативы передвигает все свои группы со скоростью 2.
6. Игрок с инициативой передвигает все свои группы со скоростью 1+ или 2.
7. Оба игрока проводят артиллерийский бой.
8. Оба игрока проводят торпедные атаки.
9. Игрок без инициативы передвигает все свои группы со скоростью 1+ или 2.
10. Игрок с инициативой передвигает все свои группы со скоростью 1, 1+ или 2 (все корабли кроме тех, которые имеют скорость медленнее 1).
11. Оба игрока проводят артиллерийский бой.
12. Оба игрока проводят торпедные атаки.
13. Игрок без инициативы передвигает все свои группы со скоростью 1, 1+ или 2 (все корабли кроме тех, которые имеют скорость медленнее 1).
14. Игрок с инициативой передвигает все свои группы.
15. Оба игрока проводят артиллерийский бой.
16. Оба игрока проводят торпедные атаки.
17. Игрок без инициативы передвигает все свои группы.
18. Игрок с инициативой передвигает все свои группы.
19. Оба игрока проводят артиллерийский бой.
20. Оба игрока проводят торпедные атаки.

2) Сократились дистанции. Орудия первого калибра стреляют на 2 гексагона, второго - на 1, а третьего - по целям в том же самом гексагоне.

3) С торпедами тоже стало хуже, они стали получать +0 за выстрел по цели в том же самом гексагоне и -1 за выстрел по цели в прилегающем гексагоне.

4) У некоторых кораблей орудия третьего калибра могут наносить критические повреждения.

5) Если во время боя группа из 5 или более русских кораблей, включающая корабль с текущей эффективностью, равной 4 или меньше, пытается двигаться, игрок за русских бросает кубик, на 6 она не может двигаться в данный импульс.

Мы с Пашей "на сдачу" с оставшегося времени просто сыграли гипотетический бой четверки броненосных крейсеров с каждой стороны. Поскольку легких сил или каких-то специальных заданий не было, все свелось в основном к бросанию кубиков, хотя были и перепады инициативы, и даже (предсказуемо неэффективные) торпедные атаки. Паша сосредотачивал огонь на одном корабле поочередно, я, наоборот, распределял. Паша за три раунда нанес моим кораблям пару-тройку критических попаданий и потопил у меня два крейсера ("Асаму" и "Токиву"), а на "Якуме" разбил все пушки, у "Адзумы" все, кроме одного фактора, и вдобавок повредил последней корпус; я ответил ему одним критическим попаданием, одним "утопленником" ("Рюрик") и еще одним обездвиженным крейсером ("Баян"). На "России" и "Громобое" были повреждены орудия.

В итоге Паша набрал 13 + 13 + 1 = 27 очков. а я 12 + 3 = 15 очков. Просто какой-то день Заходящего солнца получился, даже близость японского посольства не помогла.
We played Star Fluxx, Star Munchkin, Dixit, and, of course, Bomb Alley.
Андрей Шлепов Не в сети

Аватар пользователя
 
Сообщений: 497
Зарегистрирован: 22 май 2013, 19:46
Откуда: Москва

Сообщение Алексей Б » 20 июл 2013, 08:21

Спасибо.

По поводу последнего боя, если мне не изменяет память, концентрация огня на флагмане и других крупных кораблях по очереди было вполне эффективной тактикой японского флота при Цусиме. Под рукой нет источника проверить, но вроде так. Ваш бой подтвердил.
Алексей Б Не в сети


 
Сообщений: 35
Зарегистрирован: 10 июн 2013, 22:38
Откуда: г. Омск

Сообщение Андрей Шлепов » 20 июл 2013, 08:42

При Цусиме японцы поставили нашим "палочку над Т", охватив голову колонны, и поочередно выбивали сосредоточенным огнем головные броненосцы. В тактических правилах серии нет никаких запретов на сосредоточение/разделение огня, это решает игрок, он только должен заранее объявить цели, потому что лишние попадания сгорают, а вот в более подробных правилах для этой серии (в приложении "Дредноуты") сосредоточение огня штрафуется - всплески от чужих снарядов мешают корректировать огонь. Но это немножко более поздняя по отношению к русско-японской войне эпоха.
We played Star Fluxx, Star Munchkin, Dixit, and, of course, Bomb Alley.
Андрей Шлепов Не в сети

Аватар пользователя
 
Сообщений: 497
Зарегистрирован: 22 май 2013, 19:46
Откуда: Москва

Сообщение Павел » 21 июл 2013, 12:31

Хочу сказать, что очень понравилось! Прекрасно провели время!
Хорошие правила, достаточно быстрый процесс. Да и тема одна из моих любимых - русско-японская война.
С нетерпением жду переиздания этой игры.
Огромное спасибо Андрею и Кириллу за то, что познакомили меня с этой интересной игрой.
Обязательно будем продолжать!
Павел Не в сети


 
Сообщений: 80
Зарегистрирован: 23 май 2013, 13:10
Откуда: Москва

Сообщение Андрей Шлепов » 10 авг 2013, 18:56

Не могу не удержаться, чтобы не отметить годовщину сражения в Желтом море баннером от Макгоуэна:

Изображение

Эх, когда снова в поход?
We played Star Fluxx, Star Munchkin, Dixit, and, of course, Bomb Alley.
Андрей Шлепов Не в сети

Аватар пользователя
 
Сообщений: 497
Зарегистрирован: 22 май 2013, 19:46
Откуда: Москва


Вернуться в Moscow Wargamers Club / Московский клуб варгеймеров

Кто сейчас на форуме

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 13

cron