[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions.php on line 4762: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at [ROOT]/includes/functions.php:3897)
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions.php on line 4764: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at [ROOT]/includes/functions.php:3897)
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions.php on line 4765: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at [ROOT]/includes/functions.php:3897)
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions.php on line 4766: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at [ROOT]/includes/functions.php:3897)
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions_reimg.php on line 136: preg_match_all(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions_reimg.php on line 138: array_unique() expects parameter 1 to be array, null given
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions_reimg.php on line 141: Invalid argument supplied for foreach()
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions_reimg.php on line 136: preg_match_all(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions_reimg.php on line 138: array_unique() expects parameter 1 to be array, null given
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions_reimg.php on line 141: Invalid argument supplied for foreach()
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions_reimg.php on line 136: preg_match_all(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions_reimg.php on line 138: array_unique() expects parameter 1 to be array, null given
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions_reimg.php on line 141: Invalid argument supplied for foreach()
proWargames.ru • Просмотр темы - Wise Bayonets

Wise Bayonets

Сообщение Игорь Лукьянов » 21 апр 2014, 15:36

В субботу, 19 апреля, сыграли с Ильей Литсиосом в игру Wise Bayonets производства молодого итальянского издательства Acies Edizioni. Не помню уже, каким образом это издательство попало несколько лет назад в мое поле зрения, тем не менее, игра Massena at Loano заинтересовала, скачал и пролистал правила. Правила производили впечатление на «четвёрочку», т.е. звёзд с неба не хватали, консервативные такие, где-то устаревшие, а где-то, наоборот, с новыми и оригинальными идеями. Мне тогда показалось, что автор вполне себе «держит руку на пульсе» новых веяний, а с другой стороны не собирается устраивать революцию. Короче все это вот производило впечатление системы (а игра с самого начала позиционировалась как первая игра серии) недалеко ушедшей от двух схожих по масштабу Jours de Glouire и Triumph & Glory. Так оно и оказалось.

Изображение
(Фото 1) Илья Литсиос гордый первый в России обладатель коробки с игрой.

Изображение
(Фото 2) Изначальная расстановка первого сценария. Французы готовы силами всей армии обрушиться на «корпус» генерала Отта, занявший оборону по берегу реки Тидоне.

Изображение
(Фото 3) Конец нашей с Ильей партией. Сыграли четыре полных хода.

Мы активно обсуждали правила в ходе партии, по многим вопросам сходились во мнениях, но я в своем сообщении постараюсь высказать именно собственные впечатления. Еще попрошу участь, что в течение последних пары месяцев я плотно погрузился в мир двух серий, Civil War Brigade Series и Napoleonic Battle Series, так что сравнение в любом случае, будет не в пользу любой тактической игры из этой эпохи.

- Что понравилось?

Тема. Благодаря этой игре в первый раз в жизни сыграл в сражение при Треббии. Интереснейшая ситуация, есть горячее желание сыграть в это сражение еще много раз. Разве что не факт, что по этим правилам. Опять-таки, Суворов!

Последовательность хода и система активации. Между «хорошо» и «отлично». Оба игрока в начале хода бросают по шестигранному кубику, каждый прибавляет к результату своего броска командный рейтинг старшего офицера на поле боя. Победитель размещает в ячейке «10» дорожки инициативы маркер любого своего соединения (в нашем случае дивизии), которое он хочет активизировать первым. Далее он размещает в ячейке с номером, совпадающим с модифицированным результатом броска, маркер следующего своего соединения, в следующей, с нисходящим номером, ячейке маркер следующего соединения и т.д. Затем игрок проигравший бросок на инициативу размещает маркер своего первого соединения в ячейке с номером соответствующим результату броска плюс рейтинг командования, и далее вниз по дорожке по одному маркеру соединения в ячейку. Там, где в ячейках с одинаковым номером оказываются маркеры соединений обеих сторон, игрок с инициативой активизирует свое соединения первым. Данная система, в отличие от широко распространенной с легкой руки Ричарда Берга системой случайной активизации, в некоторой форме поощряет долговременное планирование, что вкупе с правилами движения по дорогами дает преимущество при вдумчивом, «историчном» подходе к процессу игры.

Изображение
(Фото 4) Та самая «Дорожка инициативы».

Приказы. Не буду придираться, выбор видов приказов (Attack, Advance, Manoeuvre, Defend) нормальный, заданные рамки действий кажутся мне вполне адекватными. Другое дело, что меня смущает и настораживает легкость, с которой эти приказы отдаются и меняются.

Графика. Очень симпатичная карта и фишки. Графический дизайнер творчески переосмыслил фишки игр серий La Battaile и Battles from the Age of Reason. Из-за того, что фишки чуть крупнее, и художник ограничил себя в деталях, фишки получились даже симпатичнее чем в «источнике вдохновения». Удалось даже отобразить, за счет цвета «боксика», в котором располагается обозначение дивизии, принадлежность части к более крупному соединению.

- Что не понравилось?

Название. Идиотская, на мой взгляд, интерпретация знаменитого выражения Суворова. Кристофер Даффи в свое книге Eagles across the Alps привод пример гораздо лучшего понимания русского языка: “The bullet is a crazy bitch, but the bayonet is a good lad!” Закралось подозрение, что авторы игры книгу эту не читали. А, что же тогда они читали? Не Милютина же в самом деле?

Определение результатов боя. Уже когда я читал правила (таблиц у меня под рукой при прочтении не было) я насторожился, когда начал встречать ссылки на результаты De, Dr, Ex. Живо представил себе, как в завтрашней партии я маневрирую своими войсками и «пихаю» войска противника в надежде заставить его отступать через зоны контроля моих боевых частей. Так оно и вышло.

Характеристики боевых частей. Оговорюсь, что играл я в первый раз. Сыграли мы третью часть (если мне не изменяет память) сценария, поостерегусь высказываться резко. Представьте себе, что далее везде щедро рассыпаны всякие «по моему мнения», «мне кажется» и т.п. Оценки стойкости и боевых возможностей войск неадекватны. Грубо говоря, как это часто бывает, французы «перекачаны», русские и австрийцы – на порядок хуже. Ладно бы, если бы это хоть как-то компенсировалось численным превосходством со стороны союзников, но нет. Движение пехотных частей «4», т.е. скорость 1 200 метров в час кажется какой-то ерундой. По нашим с Ильей грубым подсчетам, если брать идеальную ситуацию (полное отсутствие препятствий на местности и отсутствие вражеских войск) у войск союзников едва хватает времени выйти на те позиции, которые они завоевали в течении дня в жарких боях. Короче говоря, в номинации Game as a History, игра «проседает». Чуть не забыл! Смешно и наивно выглядит движение «5» на фишках со словами Jager и Leger. Ну, сколько уже можно? Полки «скороходов»! Как дети, ей богу!

Графика. На фотографиях видно, что позиции войск противоборствующих сторон читаются с трудом, карта, напечатанная с той же интенсивностью, что и фишки, не облегчает задачу. Очень похоже на творения графических дизайнеров журнала Vae Victis. Историческая униформа – это круто. С ума можно сойти от красоты мундиров войск представленных в этом сражении, но военная игра – она не про это. Я уже лет в пятнадцать/шестнадцать выучил униформу всех европейских армий той эпохи и такое убогое ее отображение, как попытка изобразить черты мундира на фишке размером 15х15 мм, лично мне при подключении «лучшей в мире видеокарты – моего воображения» (цитата из Шелдона Купера) не требуется. Для меня идеальный внешний вид военной игры – штабная карта, на которой я четко могу различить позиции войск обеих сторон, изображения войск не сливаются с изображением отдельных деталей местности, легко можно отличить принадлежность части к более крупному соединению.

Цена. Игра стоит процентов на 30-40 дороже, чем я готов заплатить. Это понятно, любая европейская полиграфия дороже, чем «условно» американская.

- Резюмирую.

Если Илье удастся внести свои «пять копеек», наверняка вспомню еще что-нибудь. А так (пытаюсь применить принцип «лучше написать хоть что-то, чем похоронить рассказ об игре в стремлении прийти к совершенству формы»), время подводить итоги.

Понравилось? Да. Если сравнивать с похожими по масштабу и уровню «сложности» правил, существующими системами (вышеупомянутыми Jours de Glouire и Triumph & Glory, а к ним присовокупить Napoleon's Last Battles), я предпочту Massena at Loano. Вот прямо так и предпочту! Если соберусь играть в игру про сражение наполеоновской эпохи, так и скажу: «Подать сюда Loano!». К сожалению, пока в системе всего три игры. Игра пришлась для меня как нельзя более кстати, так как я задумал эдакий «прощальный тур» по разным сериям правил, посвященным сражениям наполеоновской эпохи.

Куплю? Для меня дороговато. Но! Уже который день думаю об этом, а это означает, что вероятность того, что приобрету есть.
Последний раз редактировалось Игорь Лукьянов 26 май 2014, 22:47, всего редактировалось 2 раз(а).
Игорь Лукьянов Не в сети

Аватар пользователя
 
Сообщений: 229
Зарегистрирован: 21 май 2013, 01:14
Откуда: Москва

Сообщение Илья Литсиос » 21 апр 2014, 17:59

Мало что можно добавить к исчерпывающему обзору Игоря, кроме некоторых личных наблюдений. Сам ход битвы мне напомнил одно из любимых моих сражений - Катр-Бра: и там, и там у обеих армий широкие возможности для манёвра, так как большая часть сил одной из сторон находится на марше и развёртывается прямо в ходе боя. Одним словом, возможности для творчества игроков резко увеличиваются, так как нет той большей или меньшей заданности действий сторон, которая отличает, например, Аустрелиц, Бородино и Ватерлоо.
Больше всего меня удивила в этой игре боевая система. При соотношении 1 к 1, если французы атакуют, то обычно где-то в 4 случаях из 6 получается результат Размен, то есть атакующий снимает одну из своих частей, а потом часть с равной или большей силой снимает обороняющийся. Напомню, что одна фишка в игре представляет полк. Таким образом, если две пехотные линии равной силы сталкиваются в бою, то, поскольку атакующий обязан атаковать все прилегающие вражеские части, произойдёт взаимное истребление, и за один час боя большая часть пехоты просто исчезнет. Конечно, взаимное истощение лежало в основе тактики эпохи мушкета и сабли, но не до такой же степени, особенно если речь идёт о Революционных войнах, когда интенсивность боевых действий была существенно ниже, чем в последующий период.
Сыграв всего один раз, сложно судить о реализме игры, но мне показалось, что описанная мною выше проблема столь стремительного уничтожения войск, приводит к тому, что масса французских войск слишком быстро истребляет передовые заслоны союзников, и тем самым оставляет им мало шансов на повторение исторического результата хотя бы в части оттеснения французов за Тидоне.
Илья Литсиос Не в сети

Аватар пользователя
 
Сообщений: 191
Зарегистрирован: 22 май 2013, 18:46
Откуда: Москва

Сообщение Sergey.Kosarev » 29 апр 2014, 07:57

Игорь, Илья, спасибо за интересный обзор!
Для новичка не могли бы вы дать некоторое сравнение остальных перечисленных систем, чтобы определиться в какую сторону двигаться? Или, может, знаете, где подобное сравнение можно найти?
А то у меня пока из тактики Наполеоники есть игровой опыт только в Napoleonic 20 и C&C.

P.S.
Хотя Наполеоник 20 - это вообще-то не тактика, это операционный масштаб :D
Так что забудем про нее.
Sergey.Kosarev Не в сети


 
Сообщений: 55
Зарегистрирован: 31 май 2013, 15:03
Откуда: Москва


Вернуться в Игры

Кто сейчас на форуме

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 6

cron