военная игра военные игры настольная игра настольные игры настольная военная игра настольные военные игры семейная игра семейные игры игровая система игровые системы интеллектуальная игра интеллектуальные игры серия игр серии игр варгейм варгеймы настольный варгейм настольные варгеймы классический варгейм классические варгеймы гексагон гексагоны гексагональный варгейм гексагональные варгеймы

prowargames

Этот сайт посвящен военным играм и военной истории

Лучше с разрешением экрана 1280 Х 800

игры и, как их достать

ссылки


статьи

статьи

статьи

 

ДЕСЯТЬ СОВЕТОВ ДЛЯ ИГРЫ В «REDS!».
 


  Дорогие Друзья!


  В этом году компания GMT Games делает всем нам – любителям военной истории, подарок. Это переиздание игры «Красные», посвященной гражданской войне в России. Игра создана известным дизайнером Тедом Рейсером, автором таких игр как «Пути Славы», «От Барбароссы до Берлина», «Схватка Гигантов» и т. д.

  Эта игра является одной из самых любимых игр в моей коллекции GMT Games.


  В ближайшее время, многие из вас также станут обладателями этой прекрасной игры.


  У меня есть небольшой опыт игры в «Красные» и я бы хотел им поделиться с вами. Думаю, что вам это будет интересно, позволит избежать лишних ошибок, а также поможет лучше изучить эту замечательную игру.
 

Итак, начнем.
 

  1. Хаос гражданской войны.


  Последовательность оперативного хода непредсказуема. Об этом нужно постоянно помнить, чтобы не «подставиться». То есть противник может пойти два раза подряд и просто стереть вас в порошок. Как пример: в конце оперативного хода вы активизировали Южный Фронт красных, приложились, нанесли потери ВСЮР, далее на следующий оперативный ход вы выиграли инициативу, снова активизировали Южный Фронт, еще раз приложились. Да еще выпала логистика, которая усугубила ситуацию. ВСЮР при этом не смог ответить и не смог восстановиться, а только ослабился. И всё – ВСЮРа нет.

  

 

  Начало активации Южного Фронта красных. Белые уверены в завтрашнем дне...
 

 

  Закончилась вторая подряд активация... Белых больше нет.

 

  Такая ситуация возможна на любом фронте, коллапс может произойти практически мгновенно, как это и было исторически, далее будет агония.

  2. Логистика.


  Восстановление красных. Очень важен Троцкий, он можно сказать – просто незаменим.


  Старайтесь размещать красные армии таким образом, что Лев Давидович восстанавливал их максимальное количество за один раз.

 

 

 

  Троцкий, изображаемый «Красным поездом», сейчас востановит четыре армии.

  Восстановление белых. Ну, тут ничего не посоветуешь. Хорошо бросайте кубик.

  Гарнизоны.


  Помните, что гарнизоны снимаются только на логистику. А они вам очень понадобятся.
Например. Красные партизаны появляются в городах и создают огромные проблемы вашей логистике. Поэтому гарнизоны крайне необходимы. Другой вопрос, что их мало и не хватает.

  Также при оперативном движении, отступая можно оставлять на своем пути гарнизоны, действую ими как арьергардными частями.

  Советы для белого игрока.


  Сибиряки. На «ход В» поставьте сибирских казаков между Екатеринбургом и Челябинском, гарнизоны в Омске, Челябинске и Екатеринбурге теперь не нужны. Омск – гексагон круга и источник снабжения, Челябинск и Екатеринбург в зоне контроля сибирских казаков.


  Поместив одну белую часть, например оренбургских казаков в треугольник между Симбирском, Самарой и Вольском вы сможете высвободить сразу три гарнизона, так как теперь эти города в вашей зоне контроля.
 

 

  Красные партизаны есть, а ставить их некуда...

  ВСЮР. Обязательно гарнизон в Пятигорск.


  По мере продвижения к Москве. В качестве гарнизонов необходимо использовать терских, кубанских и донских (ну при очень хорошем раскладе) казаков. Так как они все равно далее 8-ми гексагонов от круга двигаться не могут. Это кстати очень важно и об это тоже забывать нельзя. Терцы, например, могут стать как гарнизон в Царицыне или Ростове.

  3. Начало игры.


  Очень советую играть по оциональным правилам. Две первые активации у белых, плюс «цветные части добровольцев» полные (не ослабленные). В противном случае все для белых очень грустно. Если сразу не задалось - можно сворачиваться.
До «хода В» белым необходимо продержаться, стараясь сохранить как можно больше своих частей. Ну а красному игроку нужно успеть сделать обратное – нанести максимальные потери белым.
Сложность для белых в том, что путь их отступления не бесконечен и их пассивность на одном из фронтов позволит красным перебросить войска на другой и разгромить его.
В общем нужно действовать по ситуации, главное выстоять до «хода В» когда белому игроку пройдут существенные подкрепления.

  4. Стратегическое движение.


  Очень важная вещь, особенно для красных. Позволяет им очень эффективно действовать на внутренних операционных линиях, как это и было исторически.
Пользуйтесь, и будет вам счастье.

  5. Боевые действия.


  Максимально используйте местность: города, леса, горы и реки.


  Проводите спланированные атаки. Рискуйте обдуманно. Не забывайте, что бросок на «1» еще никто не отменял.


  Берегите, части помеченные точкой. Их не восстановить никогда. Это также касается специальных частей: авиация, бронепоезда, речные флотилии, танки.
 

 

  Обратите внимание – то что у белых «с точкой», у красных вполне востановимо...

  Постарайтесь отрезать противника от линий снабжения. Части вне снабжения очень сурово караются во время сегмента логистики.

  6. Союзники («интервенты»).


  Используйте их по полной программе. Атаковать они не могут (только по событию), а обороняться даже очень, особенно «одесситы». Пользуйтесь этим группируйте их с белыми частями и используйте в обороне.

  Парней из Архангельска, Онеги и Мурманска есть смысл группировать с Северной армией генерала Миллера и двигать их на юг. Либо на Вологду, либо на Петрозаводск.
Петрозаводское направление очень интересное, так как позволяет действовать совместно с Северо-западной армией генерала Юденича.
 

 

 

  Пример успешного наступления через Петрозаводск.

  На «ход В» можно поместить в Одессу на стратегическое движение хотя бы одну часть ВСЮР, оставив там гарнизон, это позволит спокойно уйти оттуда и «одесситами» и этой белой частью, сохранив за собой этот источник снабжения.
 

 

 

  Сила обороны +4 лишней не будет. Затем добавляем гарнизон и флот.

  «Транскаспийцев» я обычно перебрасываю через Каспийское море и отправляю на фронт.

  7. Северо-западная армия генерала Юденича.


  Начинает ослабленной. Нужно восстанавливаться. Постарайтесь ее максимально прокачать, очень помогут танки, если повезет, конечно.


  Главная цель этой армии Петроград. Обратно ей не вернуться, поэтому очень хорошо подумайте, прежде чем ввести ее в бой. При штурме Петрограда не забудьте про флот, обязательно задействуйте его. Помните, что Балтийскую эскадру нельзя использовать зимой.


  Если есть авиация –не забудьте и про нее.

 

 

  Юденич наступает! Судя по всему красному Петрограду не помогут даже латыши.

  8. Польша.


  Красному игроку нужно обязательно держать одну армию в пределах пяти гексагонов от Польши. В противном случае Польша вступит в войну. Это важно!

  9. Специальные части: авиация, бронепоезда, речные флотилии, танки.


  Помните, что у них нет обратной стороны и результат DR для них это гарантированное уничтожение. Не подставляйте их под удар в обороне. Это наступательные части, им не место в обороне.

  10. Махно.


  Если он на вашей стороне убейте его об стену. Может так случиться, что он перебежит, а партизаны в тылу вам не нужны. Район действий Махно – бандитский, опорные пункты милиции (гарнизоны) в Гуляй-Поле и Екатеринославе помогут вам прослеживать снабжение, да и Екатеринослав – ресурсный город.

  Безусловно, в этой небольшой статье мне не удалось отразить всех аспектов этой интереснейшей игры. Очень надеюсь, что мои советы помогут вам скорее освоить эту игру.

  Играйте в военные игры!
 

Автор - Теплов Павел , Москва, 2012. Ваши вопросы и пожелания вы можете отправить  на адресс mail@prowargames.ru . Анонимные письма и письма подписанные интернет-кличками могут остаться без ответа.