Новинка издательства Clash of Arms, очередное дополнение к игровой системе Admiralty Trilogy - Bywater's War. Думаю, что это название
вообще ничего не скажет русским варгеймерам... А жаль.

Сперва о книге, которая называется "Великая тихоокеанская война". Автор её, Гектор Байуотер, сам по себе личность весьма любопытная: англичанин, родился в 1884 году, журналист специализирующийся на военно-морских темах, но пишущий для американских изданий, британский разведчик с 1909 года, одна из ключевых фигур в группе журналистов Fleet Street Press Gang (многогранная игра слов, это была группа журналистов - любителей флота), судомоделист и варгеймер, друг Фреда Джейна. Книга написана в 1924 и издана в следующем году, жанр мы определили бы сейчас как "техно-триллер" (одна из первого поколения книг этого жанра, и, на мой вкус, одна из лучших), а повествование идёт о гипотетической войне между Японией и США.
Нет, в ней нет "пророчеств" вроде нападения на Пёрл-Харбор или применение "камикадзе", но тем она и хороша. Это взгляд весьма информированного и умного человека на войну на море, как она виделась в середине двадцатых годов. Только что был подписан Вашингтонский договор об ограничении морских вооружений, но ещё не было Женевского протокола (1925) о неиспользовании химического оружия (в книге стороны активно применяют ОВ), авианосные самолёты ещё не могли поднимать тяжёлых бомб и далеко летать, а действительно большие авианосцы только строились и как их использовать пока не придумали. Флоты стояли перед назревающими изменениями в технике и тактике, но какими изменениями было ещё не ясно.
Это и делает книгу уникальной, если бы Байуотер писал её году в 38-ом, то вышло бы совсем по-другому, более приближенно к реалиям предстоящей войны... но не так интересно. А так, мы, вместе с автором, можем следить за мыслью выдуманных флотоводцев (и теоретиков, и практиков) и сравнивать с тем, что случилось в реальной войне, как двигалась мысль, какие решения были использованы, а какие отброшены. Отличное знание материала, остроумные решения, честность и очень хороший язык все вместе доставляют удовольствие при чтении книги.
В книге, кроме общей канвы войны, подробно описаны порядка десятка морских боёв. Есть мнение, что сами бои, их рисунок и исход, Байуотер "тестировал" с помощью военно-морских правил Джейна на столе и заводных моделей кораблей (очень стильно!) в водоёмах. Сами бои разнообразны и представляют из себя разные, не повторяющиеся тактические ситуации.
...надо делать игру...
Первый вариант игры назывался Biplanes and Battleships, над котором в 1995 году начал работать Дэйв Арнесон (да, именно тот человек, который создавал вместе с Гари Гигаксом Dungeons & Dragons), известный любитель морских варгеймов. Но, к сожалению, после сердечного приступа, Дэйв сосредоточился на преподавательской деятельности и пришлось искть нового разработчика. Им оказался Боб Элдридж... и вот, в 2013 году, игра перед нами.
В комплект входит два листа фишек и книга. На одном листе фишек изображены все гипотетические (и ряд реальных) японские и американские корабли межвоенного периода, как упоминаемые (придуманные) в книге Байуотера, так и существовавшие проекты. Второй лист - мечта любителя бипланов и вообще авиации 20-30-х годов.
Книга содержит в себе порядка 30 сценариев, игровые данные новой (для системы) техники, боевые расписания флотов (реальные) и правила на химическую войну и дирижабли. По книге Байуотера создано 13 сценариев в стандартном для системы формате, но с дополнительным параграфом "что произошло в книге"...
Остальные же сценарии разделены на три группы: если бы война случилась в 26-28-ом, 32-34-ом или 38-40-ом годах. Понятно, что эти сценарии уже не основываются на книге, но зато они более точны с точки зрения "историчности". При разработке этих сценариев принималось во внимание не только состояние флотов на конкретный период, но и состояние военного планирования... Разнообразные ситуация, разная техника и разная тактика (!) - очень интересно.
Дополнение Bywater's War - это свежий взгляд на войну на море в первой половине ХХ века. Этот "что могло бы быть" поставит игроков перед новыми, не выученными наизусть ситуациями, при этом остающимися вполне реальным. (Мы ведь с вами давно знаем все сражения мировой истории, не так ли? Я не шучу, это действительно проблема - предложить игроку свежую, но историчную ситуацию, "ответ" на которую он ещё не знает.) Кроме сугубо игровой функции, эта небольшая книжка сослужит ещё и прекрасным справочником и вообще "информацией к размышлению".
Вот такая пара: книга о выдуманной войне и игра о реальных планах настоящих адмиралов.